Rosi Rosiyana

Just another Blog Civitas UPI site

Review 10 Jurnal

February23

Judul  : MEMBANGUN APLIKASI SISTEM PEMESANAN DAN PEMBAYARAN SEWA MOBIL ONLINE BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI RENTAL DARAS CORPORATION)

Abstrak          :

               Isi dari abstrak pada jurnal Deffi Rosdiana Sari ini adalah permasalahan mengenai pemesanan sewa mobil yang menurutnya kurang efektif karena pada perusahaan ini yaitu Rental Daras Corporation yang tidak dapat memberikan informasi tentang mobil-mobil yang akan disewakan secara lengkap dan detail sehingga customer kurang mendapatkan informasi yang lengkap dan akurat. Permasalahan pertama mengenai pemesanan sewa mobil dengan menggunakan via telepon yang akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memperoleh informasi mengenai mobil yang belum disewa dan pemesanan melalui via telpon tidak memuaskan costumer karena tidak bisa melihat gambar mobil yang akan di sewa. Selain itu permalahan yang muncul yaitu pada proses pencatatan pemesanan sewa mobil yang memakan banyak waktu karena masih di inputkan melalui informasi melalui aplikasi desktop.

              Untuk menanggulangi masalah tersebut beliau membangun sebuah aplikasi sistem pemesanan dan pembayaran sewa mobil online berbasis web di Rental Daras Corporation, dengan pemodelan perangkat lunak dengan menggunkan metode tersetruktur.  Sistem ini berbasis web, dengan keamanan data aplikasi dan networking yang terjamin, serta proses pembayaran otomatis dengan menggunakan pihak ketiga yaitu Paypal dan transfer rekening . dengan di bangunanya aplikasi ini menurut saya memang akan jauh lebih efektif di bandingkan dengan pelayanan sebelumnya.

             Berdasarkan hasil penelitian dan setelah dilakukaknya pengujian alpa dan betha sistem pemesanan dan pembayaran sewa mobil online berbasis web hasil yang ingin dicapai dapat membantu dalam mempromosikan penyewaan mobil dan menyebarluaskan dalam pemasaran.

Pendahuluan :

            Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl. Merkuri Selatan II No. 17 Margahayu Raya Bandung – Jawa Barat 40286. Perushaan ini menyediakan pelayanan berupa sewa mobil harian, mingguan, dan bulanan. Perbedaan jenis mobil didasarkan pada tipe, harga, fasilitas yang ada di masing-masing mobil.

            Usaha yang dilakukan untuk mempromosikan penyewaan mobil serta memberikan informasi tentang Rental Daras Corporation ke customer, perusahaan ini  telah mealakukan berbagai cara yaitu dengan memberi informasi melalui satu customer ke customer lainnya dan pemasangan iklan di kolom surat kabar. Setelah perusahaan melakukan promosi dengan kedua cara tersebut ternyata cara tersebut kurang efektif karena  perusahaan tidak dapat memberikan informasi tentang mobil-mobil yang akan disewakan secara lengkap dan detail sehingga customer kurang mendapatkan informasi yang lengkap dan akurat.

             Selama ini transaksi pemesanan dilakukan oleh customer di rental yang bersangkutan dengan menggunakan via telepon atau datang langsung ke rental tersebut. Permalahan yang muncul yaitu pada proses pencatatan pemesanan sewa mobil yang memakan banyak waktu karena masih di inputkan melalui informasi melalui aplikasi desktop serta melaui via telepon tidak dapat memuaskan cutomer karena tidak bisa melihat gambar mobil yang akan disewa.

             Proses pengolahan data dan pembuatan laporan yang terjadi di perusahaan tersebut saat ini masih menggunakan pengolahan data yang bersifat pencatatan dalam bentuk pembukuan. Seluruh bukti setiap harinya di kumpulkan dan dilakukan pencatatan ke dalam buku besar transaksi untuk memudahkan pengolahan data transaksi.

             Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitiannya yauitu : Memudahkan perusahaan dalam menmberikan informasi yang lengkap dan detail kepada customer, agar customer mendapatkan informasi yang lengkap dan akurat mengenai mobil-mobil besertagambar mobil yang disewakan. Memudahkan cusromer pada saat akan melakukan pemesanan sewa mobil tanpa harus datang langsung ke Rental untuk mengetahui mobil yang belum disewa. Memudahkan staff pada proses pencatatan pemesanan dan pembuatan laporan sewa mobil yang akan memakan banyak waktu.

Pembahasan  :

Proses Pemodelan, Model ini membangun perangkat lunak dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan model waterfall yang memilki beberapa tahapan yang diantaranya : System Engineering (Rekasyasa Perangkat Lunak) merupakan tahapan pertama yang merumuskan sistem yang akan di bangun, Requirement melakukan analisis terhadap permaslahan yang dihadapi, Design Menghasilkan rancangan yang hasil akhirnya berupa spesifikasi rancangan  yang sangat rinci sehingga mudah diwujudkan saat pemrograman. Coding (Implementasi) Pengkodean yang mengimplementasikan hasil desain. Testing (Pengujian) Pengujian yang menghasilkan kebenaran program. Maintenance (Perawatan) RPL yang sudah selesai agar dapat berjalan lancar dan terhindar dari gangguan yang menyebabkan kerusakan.

Proses Analisa, Analisa  Sistem penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi dari kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya. Analisis fungsional membangun sebuah program aplikasi pada tahap pertama yaitu dengan mempelajari dan menganalisa sistem yang sedang berjalan. Analisis sistem pemesanan dan pembayaran sewa mobil online berbasis web di Rental Daras yang sedang berjalan saat ini akan digambarkan dalam flowmap.Analisis Basis Data Kumpulan data yang dapat digambatkan sebagai aktifitas dari satu atau lebih organisasi. Tahap ini menganalisis data apa saja yang berelasi dan terlibat dalam pembuatan sistem. ERD merupakan suatu alat pemodelan yang digunakan untuk menggam barkanhubungan antar entitas yang terjadi yang berisi komponen-komponen entitas dan relationship masing-masing yang dilengkapi dengan atribut yang mempresentasikan fakta dari sebagian dunia nyata. Entity Relationship dari Sistem pemesanan dan pembayaran sewa mobil di Rental Daras adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak.

Proses Desain, Deasain Struktur Menu Dalma perancangan sebuah aplikasi struktur menu yang berisikan menu dan submenu yang berfungsi untuk memudahkan user dalam menggunkan aplikasi. Proses Implementasi tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioprasikan, yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi dan implementasi. Implementasi perangkat keras diantaranya : Processor dengan kecepatan minimal 1 GHz + Motherboard . Kapasitas Harddisk minimal 40 GB,RAM minimal 256 MB ,VGA Card minimal 64 MB, Monitor,Lan Card 10/100Mbps,Koneksi internet minimal 64 kbps ,Mouse dan Keyboard. Implementasi perangkat lunak diantaranya : WAMP sebagai Web Server , PHP ,Macromedia Dreamweaver 8 sebagai editor PHP, MySQL sebagai DBMS, Tool antarmuka design Microsoft Visio 2007 ,Mozila Firefox dan Microsoft Internet Explorer sebagai browser Alamat domain www.darasrental.com. Implementasi Form dilakukan untuk mengetahui setiap halaman program yang dibuat.

Hasil Pembahasan     :

perancangan yang telah dilakukan, hasil dari  aplikasi yang dibangun dapat terlihat seperti pada tampilan dibawah ini

Capture       2

Aplikasi ini di buat untuk memberikan informasi secara detail dan akurat mengenai mobil-mobil yang di sewakan, sehingga perusahaan Rental Daras Corporation terbantu dalam mepromosikan mobil dan memperluas jaringan yang efektif dan efisien. Mempermudah perusahaan dalam proses pengolaha transaksi dan pengolahan data yang terjadi. Membantu perusahaan lebih cepat dalam pembuatan laporan karena staff yang bersangkutan tidak harus mencari data-data yang sudah diarsipkan sebelumnya.

Sumber : Deffi Rosdiana Sari 10107844, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jl. Dipati Ukur No. 112-116 Bandung 40132, Email : deffi.rosdiana@gmail.com.

 

Judul  : SISTEM INFORMASI AKADEMIK TEMPAT PENDIDIKAN ALQURAN (TPA) PADA YAYASAN DAARUL MUTHMAINNAH BANDUNG

Abstrak          :

Isi dari abstrak pada jurnal Andriyati Tanjung ini adalah Penelitian mengenai akademik pendididkana al-quran pada Yayasan Daarul Muthmainnah Bandung. Yayasan ini merupakan sarana pembinaan dan pendidikan bagi santri perempuan yag sudah yatim piatu/yatim/piatu dari golongan keluarga enkonomi lemah (dhuafa). Tujuan diadakannya penelitian ini yaitu untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan pada akademik di tempat pendidikan al-quran.

Metode penelitian yang di lakukan meliputi observasi dan mengadakan wawancara langsung kepada pengurus Yayasan Daarul Muthmainnah pada bagian akademik tempat pendidikan al-quran serta menggunakan studi keputusan yang relevan. Untuk desain penelitian yang digunakan adalah metode metode deskriptif dan metode action. Metode yang digunakan adalah pendekatan object Oriented Analysis and Design, metode pengembangan, metode pengembangan menggunakan Prototype, alat yang digunakan untuk merancang sistem yaitu UML (Unified Modeling Language). Program ini dibuat menggunakan Java, sedangkan perangkat lunak yang dipilih untuk merancang aplikasi ini adalah IDE Netbeans 6.7 dengan Microsoft Access.

Hasil analisis pada penelitianini menunjukkan bahwa sistem yang sedang berjalan belum menggunakan database sehingga pengurus masih merasa kesulitan pada ademik. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem informasi yang ada pada akademik pendidikan alquran dan merancang sebuah program yang dapat membantu pengurus dalam melakukan pengelolaan seluruh akademik pendidikan alquran. Berdasarkan hasil kegiatan di atas, disarankan kepada pihak Yayasan Daarul Muthmainnah pada bagian akademik tempat pendidikan alquran agar menggunakan teknologi komputer untuk keefektifan dan kecepatan dalam kegiatan operasionalnya. 

Pendahuluan :

Penelitian ini di Latar Belakangi dengan Adanya penunjangan untuk kelancaran pembinaan dan pendidikan santri yang tergolong anak yatim piatu/yatim/piatu, dengan ini maka Daarul Muthmainnah melaksanakan perijinan mendirikan Yayasan yang sesuai dengan anjuran pemerintah.Sehingga Yayasan Daarul Muthmainnah di putuskan dan disahkan menjadi Yayasan Daarul Muthmainnah oleh kementrian hukum dan hak asasi manusia Republik Indonesia pada tanggal 12 Oktober 2011.

Dalam menjalankan sarana dan prasaran untuk pembinaan dan pendidikan, Yayasan ini telah menyediakan fasilitas pelayanan yang diantaranya pelayanan berupa asrama para santri, pelayanan pendidikan dan pelayanan pendidikan alquran. Dalam kegiatan oprasionalnya ditemukan adanya kendala pada kegiatan keakademikan TPA diantaranya mengenai pendaftaran satri, penyeleksian, pembagiaan kelas dan penilian penguasaan materi yang masih menggunakan metode pembukuan, menggunakan Microsoft exel dan Microsoft word standar belum menggunkan suatu sistem yang menggunkan database sehingga sulit untuk mendapatkan segala informasi yaitu mengenai data santri, kelas, data guru, dan data mata pelajaran. Selain itu untuk mencari segala data membutuhkan waktu yang cukup lama dibandingkan dengan penggunaan sistem informasi yang dimungkinkan adanya otomatisasi sehingga dapat memberikan kemudahan pada pekerjaan dan fungsi segala keakademikan untuk mewujudkan keakademikan yang baik.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi akademik TPA Yayasan Daarul Muthmainnah yang diantaranya yaitu : Mengetahui sistem akademik, Membuat sistem informasi, untuk Implementasi sistem akademik, dan untuk pengujian sistem akademik pada TPA Yayasan Daarul Muthmainnah.

Pembahasan  :

Sistem apa sih sistem itu Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:6), sistem merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lainnya. Selanjutnya, Menurut Jogiyanto Hartono (2000:683) suatu sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sistem dapat diartikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.

Informasi apa itu informasi  Sumber dari informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal atau data-idem. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat yang tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-keadian yang sering terjadi adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi. Menurut S.P Hariningsih (2005:69) Informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan.

Sistem Informasi Akademik Dikutip dari http://www.unp.ac.id/, kata akademik berasal dari bahasa Yunani yakni academos yang berarti tempat perguruan. Berdasarkan hal tersebut pengertian akademik adalah keadaan orang-orang bisa menyampaikan dan menerima gagasan, pemikiran, ilmu pengetahuan, dan sekaligus dapat mengujinya secara jujur, terbuka, dan leluasa. Sistem informasi akademik adalah sekumpulan elemen-elemen baik fisik maupun non fisik yang saling berhubungan satu sama lain menjadi satukesatuan utuh dan saling bekerja sama untuk mengolah data akademik menjadi informasi yang berguna bagi pemakainya”.

Unified Modeling Language (UML) Menururt Bambang Hariyanto (2004:259) UML adalah bahasa grafis untuk mendokumentasi, menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak. UML berorientasi objek, menerapkan banyak level abstraksi, tidak bergantung proses pengembangan, tidak bergantung bahasa dan teknologi, pemaduan beberapa notasi diberagam metodologi, usaha bersama dari banyak pihak, didukung oleh kakas-kakas yang diintegrasikan lewat XML (XMI).

Perangkat Lunak pendukung NetBeans IDE adalah sebuah lingkungan pengembangan – sebuah kakas untuk pemrogram menulis, mengompilasi, mencari kesalahan dan menyebarkan program. Netbeans IDE ditulis dalam Java, namun dapat mendukung bahasa pemrograman lain. Terdapat banyak modul untuk memperluas Netbeans IDE. Netbeans IDE adalah sebuah produk bebas dengan tanpa batasan bagaimana digunakan.

Objek metode penelitian : Penelitian deskriptif adalah penelitian yang bertujuan untuk memperoleh ciri-ciri variabel, dimana dalam penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang kinerja program yang dirancang dan diimplementasikan kepada pengguna (user) dalam perusahaan. Metode pendekatan sistem yang penulis gunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode berorientasi objek atau object oriented. Pendekatan berorientasi objek merupakan suatu teknik atau cara pendekatan dalam melihat permasalahan dalam sistem (sistem perangkat lunak, sistem informasi, atau sistem lainnya). Pendekatan berorientasi objek akan memandang sistem yang akan dikembangkan sebagai suatu kumpulan objek yang berkorespondensi dengan objek-objek dunia nyata. Rosa A.S dan M.Shalahuddin (2011:86). Metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah “Prototyping”. Metode ini sering digunakan pada dunia riil. Karena metode ini secara keseluruhan akan mengacu kepada kepuasan user. Bisa dikatakan bahwa metode ini merupakan metode waterfall yang dilakukan secara berulang-ulang.

Hasil Pembahasan     :

Berdasarkan hasil pengujian dengan kasus sample uji yang telah dilakukan memberikan kesimpulan bahwa perangkat lunak ini dapat digunakan dengan baik, namun pengujian tersebut dapat dikatakan belum sempurna, karena hanya dilakukan pada satu sisi pengujian. Dari semua yang telah dilakukan dalam pengujian ini diharapkan dapat mewakili pengujian fungsi yang lain dalam program Sistem Informasi akademik TPA ini. Dengan adanya program sistem informasi akademik TPA ini, dapat mengetahui sistem informasi akademik TPA yang sedang berjalan dan dapat merancang sistem informasi akademik TPA yang diusulkan untuk Yayasan Daarul Muthmainnah.

Sumber :

Andriyati Tanjung , Program Studi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipatiukur 112-114 Bandung, lbmrichendz@yahoo.com.

 

Judul  :

GAME EDUKASI BAHASA SUNDA UNTUK SISWA SMP BERBASIS DESKTOP

Abstrak          :

Dari penelitian ini penulis memiliki tujuan yaitu untuk memanfaatkan teknologi sebagai salah satu sarana untuk membantu dan memudahkan dalam proses pembelajaran dimana permasalahan pendidikan khususnya dalam sistem pendidikan Bahasa sunda sangatlah kurang diperhatikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan 2 tahapan yaitu tahap pengumpulan data dengan melakukan studi pustaka dan kuisioner,sedangkan tahap berikutnya adalah tahap perancangan menggunakan metode terstruktur dengan DFD untuk menggambarkan model fungsionalnya. Adapun penerapan algoritma depth –first search yang digunakan untuk melakukan pencarian pada salah satu permainan cari pasangan gambar. Penggunaan game edukasi ini dapat membantu dalam proses pembelajaran bahasa Sunda serta dapat menjadi salah satu media pembelajaran bahasa Sunda.

Pendahuluan :

Sistem pendidikan bahasa sunda pada saat ini hanya sekedar menerangkan  dan memberikan soal latihan. Masalah yang di hadapi setelah melakukan wawancara yaitu diantaranya siswa tidak mengenal ragam Bahasa dengan baik, siswa tidak tahu penggunaan undak usuk bahasa dengan baik, serta kurangnya minat baca siswa. Teknologi yang berkembang saa ini seharusnya bisa di manfaatkan dengan membantu dan memudahkan dalam berbagai hal terutama dalam hal belajar. Salah satu teknologi yang dianggap mampu memberikan pembelajaran yang lebih menyenangkan yaitu dengan media pembelajaran game. Dari hasil studi kasus dengan menggunakan kuisionenr didapat 70% dari dua kelas yang menyatakan bahwa media pembelajaran dengan menggunakan media games itu lebih besar sehingga pembelajaran lebih menyenangkan.

Maksud dan tujuan dari penelitian tersebut penulis memilki tujuan yang ingin di capai diantaranya yaitu : Memanfaatkan media komputer sebagai media pembelajaran bahasa Sunda, Memberikan kemudahan siswa dan guru dalam proses pembelajaran bahasa Sunda, Meningkatkan rasa cinta siswa SMP dalam melestarikan bahasa Sunda melalui media pembelajaran bahasa Sunda.

Pembahasan  :          

             Bermain merupakan salah satu kebutuhan penting bagi anak, dan orang tua harus menyadari itu dan tidak melarang anak – anaknya untuk bermain. Orang tua justru harus mengarahkan serta memfasilitasi anaknya untuk bermain. Dengan bermain, anak bisa belajar untuk beradapatasi, bersosialisasi, serta bisa bebas berekspresi. Fungsi bermain adalah merangsang perkembangan sensorik dan motorik, perkembangan intelektual, perkembangan sosial, kreativitas, kesadaran diri, perkembangan moral. Game adalah fasilitas yang sangat menarik dalam computer.

Metode pencarian dengan menggunakan proses pencarian depth first search akan dilakukan pada semua anaknya sebelum dilakukan pencarian ke node-node yang selevel. Pencarian dimulai dari node akar ke level yang lebih tinggi. Pemrograman terstruktur adalah konsep atau paradigm atau sudut pandang pemrograman yang membagi-bagi program berdasarkan fungsi-fungsi atau prosedur-prosedur yang dibutuhkan program komputer. ActionScript adalah menunjukan koleksi set action, function, event, dan event handler yang memungkinkan dikembangkan oleh para developer untuk membuat Flash movie yang lebih kompleks dan lebih interaktif. Analisis masalah merupakan penjabaran mengenai masalah apa saja yang ada sebelum dibangunnya game edukasi bahasa Sunda. Analisis masalah yang ada meliputi hal – hal berikut : Banyak siswa yang tidak terlalu memahami bahasa Sunda, terutama pada undak usuk basa, Belum adanya game edukasi yang mengandung materi bahasa Sunda didalamnya, Media pembelajaran yang ada saat ini hanya aplikasi kamus bahasa Sunda. Game edukasi bahasa Sunda merupakan game edukasi yang mengenalkan tentang materi-materi bahasa Sunda yang ada pada buku paket Bahasa Sunda tingkat SMP. Pada game ini terdapat satu tokoh utama yaitu Kabayan, Kabayan akan membantu pemain untuk bersama-sama mempelajari materi bahasa Sunda seperti barang-barang tradisional dalam bahasa Sunda, perbedaan penggunaan huruf e dalam bahasa Sunda, ragam bahasa Sunda, pupuh, guguritan, serta wawacan dalam menu tutorial dan enam buah game yang menarik.

Hasil Pembahasan     :

Berdasarkan hasil yang didapat dalam penelitian dan penyusunan skripsi ini serta disesuaikan dengan  tujuannya, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut :  Dapat dijadikan salah satu media pembelajaran bahasa Sunda dengan memanfaatkan computer  Memberikan kemudahan dalam proses pembelajaran bahasa Sunda. Dapat dijadikan salah satu cara untuk meningkatkan rasa cinta siswa terhadap Bahasa Sunda melalui media pembelajaran Bahasa Sunda.

Sumber :

Resmi Novianti, Teknik Informatika – Universitas Komputer Indonesia, Jl. Dipatiukur No.112-114 Bandung, Email : novianti.resmi@yahoo.co.id

 

Judul  : PEMBANGUNAN APLIKASI PENGOLAH DATA APPRAISAL DI KJPP. GUNAWAN SEBAGAI REKANAN DARI PT BANK TABUNGAN NEGARA (Persero) BERBASIS CLIENT SERVER

Abstrak          :

Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) GUNAWAN adalah salah satu konsultan yang bergerak di bidang jasa penilai publik atau appraisal sebagai rekanan dari PT BANK TABUNGAN NEGARA (BTN) yang didirikan pada tanggal 1 Desember tahun 2008. Namun KJPP GUNAWAN mengalami kendala yaitu dalam hal memutuskan layak atau tidaknya suatu property bangunan dijadikan jaminan untuk pengajuan peminjaman sejumlah uang kepada pihak bank yang diajukan oleh para klien, kurangnya informasi mengenai inputan dan outputan penilaian jika pimpinan melakukan pengawasan, serta pendelegasian dan penunjukan penugasan tidak merata.

Tahapan yang di lakukan dalam pembangunan aplikasi ini yaitu tahap pengumpulan data dengan cara studi literature, observasi, wawancara, kuisioner dan tahap pembuatan perankat unak menggunakan  metode waterfall.

Aplikasi yang akan dibuat ini dapat memabantu mengawasi inputan dan outputan data penilaian, membantu proses penyimpanan dan pengelolaan data laporan dan menyajikan data secara akurat serta mendukung penggunaan lebih dari satu computer yang saling terhubung dalam satu jaringan.

Pendahuluan :

Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) GUNAWAN adalah salah satu konsultan yang bergerak di bidang jasa penilai publik atau appraisal sebagai rekanan dari PT BANK TABUNGAN NEGARA (BTN) yang didirikan pada tanggal 1 Desember tahun 2008. KJPP GUNAWAN mengalami kendala yaitu dalam hal memutuskan layak atau tidaknya suatu property bangunan dijadikan jaminan untuk pengajuan peminjaman sejumlah uang kepada pihak bank yang diajukan oleh para klien, kurangnya informasi mengenai inputan dan outputan penilaian jika pimpinan melakukan pengawasan, serta pendelegasian dan penunjukan penugasan tidak merata.

Tahapan yang dilakukan dalam pembangunan aplikasi ini, yaitu tahap pengumpulan data dengan cara studi literatur, observasi, wawancara, dan kuesioner dan tahap pembuatan perangkat lunak menggunakan metode waterfall. Model analisis perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan analisis terstruktur, dimana tools yang digunakan adalah Flowmap dan Entity Relationship Diagram (ERD) sedangkan untuk menggambarkan diagram proses mengggunakan Data Flow Diagram (DFD).

Selain itu pimpinan KJPP masih belum mempunyai informasi yang akurat mengenai pengawasan semua laporan / outputan mengenai hal penilaian properti bangunan dikarenakan informasi yang berjalan sekarang masih kurang kurang ketat sehingga akan rentan sekali terhadap penyelewengan ataupun penyalahgunaan wewenang dalam melakukan penilaian properti bangunan yang di lakukan oleh surveyor di KJPP GUNAWAN.

Berdasarkan hal tersebut maka di bangunlah suatu aplikasi yang dapat mengolah data appraisal yang berbasis Client Server, agar para surveyor beserta pimpinannya di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) GUNAWAN lebih terbantu dalam proses pengolahan penilaian asset property bangunan.

Pembahasan  :

Diagram Konteks adalah tingkatan tertinggi dalam digram aliran data dan hanya memuat satu proses, menunjukan sistem secara keseluruhan. Proses tersebut diberi nomor nol. Semua entitas eksternal yang ditunjukan pada diagram konteks berikut aliran data-aliran data utama menuju dan dari sistem.

DFD (Data Flow Diagram) adalah sebuah teknik grafis yang menggambarkan aliran informasi dan transformasi yang diaplikasikan pada saat data bergerak dari input menjadi output. Diagram relasi menggambarkan hubungan antar data.

Desain struktur menu merupakan jalur pemakaian sistem yang mudah dipahami dan mudah digunakan. Perancangan struktur menu dari pembangunan aplikasi appraisal ini dibagi menjadi tiga: Struktur menu admin, struktur menu pemilik, struktur menu surveyor.

Hasil Pembahasan     :

Berdasarkan  hasil yang didapat dalam pembuatan aplikasi ini adalah  Aplikasi ini membantu pihak dari KJPP GUNAWAN dalam hal pembuatan laporan dari data yang telah diolah dan penyimpanan laporannya lebih terorganisir. Aplikasi ini membantu dalam hal penunjukan penugasan penilaian kepada surveyor di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) GUNAWAN yang lebih merata. Dan mendukung digunakannya lebih dari satu komputer yang saling terintegrasi dengan baik.

Sumber           :

Robi Siswara, Indonesian Computer University, Jl. No Dipatiukur. 112-116, Bandung 40132, E-mail: siswararobi@yahoo.co.id

 

Judul  :

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE DI TOKO HIDAYAH TANI

Abstrak          :            

              Penelitian yang di lakukan oleh Warman adalah sebuah took yang berada di Tegalasem-sindangsari kutawaluya karawang yang bernama took Hidayah Tani, menurut beliau  toko ini memilki tempat yang kurang strategis sehingga menyulitan konsumen khususnya yang berasala dari luar kota karawang dan juga konsumen kesulitan mendapatkan informasi mengenai produk  di toko tersebut dari permasalahan tersebut penulis ingi membuat sebuah  aplikasi agar toko tersebut memudahkan segalanya karena sebelumnya pembuatan laporanpun masih dilakukan secara manual, sehingga pengolahan datanya lambat dan belum terperinci dengan baik selain itu juga rentan terjadinya kesalahan misalnya saja dalam perhitungan dan redudansi data yang dimasukan.

Pendahuluan :            

Toko Hidayah  Tani ini beralamat di Tegalasem-sindangsari kutawaluya karawang merupakan  toko yang bergerak dibidang penjualan obat-obatan pertanian dan perkebunan. Produk yang di jual bermacam-macam yang dijualnya secara eceran.

Berdasarkan hasil wawancara kegiatan penjualan toko hidayah tani dilakukan secara konsumen datang langsung ke toko, sementara toko ini bertempat kurang strategis yang menyulitkan  konsumen  khususnya yang berasala dari luar kota karawang dan  juga kurang mendapat informasi detail mengenai produknya yang cukup banyak. Pembuatan laporan laporanpun masih dilakukan secara manual, sehingga pengolahan datanya lambat dan belum terperinci dengan baik selain itu juga rentan terjadinya kesalahan misalnya saja dalam perhitungan dan redudansi data yang dimasukan. Hal tersebut menyebabkan kegiatan kegiatan penjualan yang dilakukan belum maksimal.

Berdasarkan permasalahan di atas penulis memilki tujuan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu : Memudahkan konsumen dalam membeli produk yang dijual tanpa harus mengunjungi toko tersebut secara langsung, Memudahkan pihak dlam memanajemen laporan penjualan dan laporan stok produk, Memudahkan untuk mendapatkan informasi secara detail, Memudahkan konsumen dalam memilih produk dengan sistem rekomendasi.

Pembahasan  :

Teknik pemodelan  yang dilakukan oleh Warman adalah dengan  metode waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya Sytem Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing, Maintenanc. Tahapan dalam model waterfall.

Bedasarkan hasil penelitian terdapat beberapa prosedur yang dilakukan di Toko Hidayah Tani yang diantaranya : Prosedur Pengadaan Barang, Prosedur Penjualan produk dan Prosedur Pembuatan Laporan. Setelah melakukan analisis terhadap prosedur yang sedang berjalan, dapat dilihat bahwa dalam penjualan barang, konsumen harus datang ke toko Hidayah Tani .Solusi yang diajukan yaitu dengan membangun e-commerce untuk mengatasi permasalahan tersebut.

Diagram Konteks adalah tingkatan tertinggi dalam digram aliran data dan hanya memuat satu proses, menunjukan sistem secara keseluruhan. Proses tersebut diberi nomor nol.

Hasil Pembahasan     :            

Setelah melakukan analisis, perancangan, dan pengujian dapat diperoleh hasilnya yaitu Konsumen dapat melakukan transaksi penjualan tanpa harus mengunjungi Toko Hidayah Tani secara langsung, Konsumen dapat lebih mudah memperoleh informasi mengenai produk yang ditawarkan, Mempermudah  konsumen dalam memilih produk dengan sistem rekomendasi, Mempermudah Toko Hidayah Tani dalam pengolahan data dan laporan.

Sumber           :

Warman, Teknik Informatika – Universitas Komputer Indonesia, Jl. Dipatiukur 112-114 Bandung, E-mail : wormen@ymail.com.

 

Judul  :

PEMROGRAMAN WAKTU SALAT MENGGUNAKAN SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC 2010

Abstrak          :

Ilmu falak yang di hadapkan pada perkembangan teknologi yang serba computerized ini harus mampu menunjukkan eksistennya. Munculnya varian  software computer tersebut acapsekali menimbulkan problematika, Sebagai user, umat islam khusunya mereka yang mendalami ilmu falak dihadapkan pada ke bimbangan mengenai software waktu shalat mana yang benar-benar bisa digunakan dan dipercaya.

Penelitian ini menggunkan metode kuantitatif dengan pendekatan matematis dan pemrograman.Metode pengumpulan data adalah  library research (Penelitian Kepustakaan). Sumber data primer meliputi metode perhitungan waktu salat pada buku-buku falak dan astronomi, serta pemrograman. Sedangkan data sekundernya adalah seluruh dokumen berupa buku, kitab, makalah, yang masih berkaitan dengan obyek penelitian. Data-data tersebut dianalisis dengan menggunakan metode deskriptif, metode pemrograman, sehingga menghasilkan penelitian berupa program waktu salat. Setelah itu program waktu salat diuji dengan dua tahap pengujian, yaitu uji evaluasi dan uji verifikasi hasil perhitungan waktu salat dengan program waktu salat lainnya.

Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa algoritma perograman waktu shalat melalui beberapa tahap. Dan Hasil uji evaluasi program menunjukkan bahwa program ini hanya bisa dioperasikan komputer dengan sistem operasi Windows saja. Sedangkan hasil uji verifikasi ShalatQ menghasilkan kesimpulan bahwa hasil perhitungan ShalatQ  sudah akurat dibanding dengan program lain.

Pendahuluan :

Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan peradaban, umat Islam membuat berbagai macam alat bantu yang digunakan untuk menentukan awal waktu salat dengan bantuan bayang-bayang Matahari. Alat bantu ini berupa tongkat istiwa, sundial, astrolabe, dan rubu’ al-Mujayyab. Rubu’ al-Mujayyab biasanya digunakan untuk perhitungan waktu salat, misalnya dalam kitab Tibyan al-Miiqaat6 dan al-Duruus al-Falakiyyah7. Namun hasil perhitungan yang dihasilkan tetap saja masih belum b bisa sepenuhnya digunakan dalam perhitungan waktu salat yang lebih akurat.

Ilmu falak yang dihadapkan pada perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang serba computerized tersebut, harus mampu menghasilkan produk yang mampu berjalan seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang ada. Hal ini kemudian mendorong para pecinta ilmu falak untuk mengejawantahkan ilmunya dalam bentuk program-program (software) falak. Software-software falak ini beraneka ragam bentuknya, mulai dari software penghitung waktu salat, penghitung arah kiblat, penghitung awal bulan kamariah, pengkonversi tanggal Hijriah ke Masehi dan sebaliknya, penyedia data ephemeris Matahari dan Bulan, hingga software penghitung gerhana Bulan dan Matahari.

Poin penting lain yang harus disertakan dalam program waktu salat adalah transparansi proses perhitungan waktu salat dari awal hingga akhir. Hal ini berguna untuk memudahkan para pengguna, khususnya mereka yang mengerti tentang ilmu falak untuk mengetahui proses perhitungan dari awal hingga akhir. Sehingga mereka bisa menghitung manual dan membandingkan hasil perhitungannya dengan rumus yang sama. Proses perhitungan sebaiknya ditampilkan dengan sumber rujukan, agar pengguna dapat memverifikasi dasar dan proses perhitungan program tersebut.

Pemrograman atau pembuatan program ini bertujuan untuk menghasilkan program perhitungan falak yang berbeda, berkualitas, transparan dan akurat dibandingkan dengan program yang lain. Hal ini peneliti lakukan dengan cara memasukkan hal-hal yang peneliti anggap penting terkait perhitungan waktu salat, dan menambahkan koreksi-koreksi perhitungan waktu salat berdasarkan pemikiran peneliti pada algoritma perhitungan program.

Pembahasan  :

          Software waktu salat ini diberi nama ShalatQ, sehingga untuk selanjutnya penyebutan software waktu salat ini adalah ShalatQ. Nama ShalatQ terdiri dari paduan dua kata. Pertama kata “shalat” yang berarti ibadah salat, sedangkan yang kedua kata “Q”, yang berarti kepunyaanku. Software ini adalah software berjenis freeware. Artinya software ini bisa dipakai oleh tiap individu tanpa harus membayar atau memasukkan serial number seperti layaknya software komersil. Kata “Q” juga bermakna bahwa konsep perhitungan software ini mengacu pada konsep yang ada dalam al-Quran, yang diperinci penjelasannya oleh Nabi Muhammad saw melalui hadisnya. Namun peneliti menyadari bahwa software waktu salat ini menggunakan konsep perhitungan waktu salat yang sesuai dengan fiqh imam Syafi’i sehingga akan terdapat perbedaan hasil perhitungan jika dibandingkan dengan konsep fiqh waktu salat imam yang lain.

Adapun selisih hasil perhitungan ShalatQ dengan software lain yang beragam tersebut, menurut peneliti disebabkan oleh beberapa hal. Secara umum, perbedaan itu dikarenakan masing-masing software memiliki dasar perhitungan yang berbeda-beda. Perbedaan itu dapat dikelompokkan dalam beberapa kriteria, yaitu:Metode Ikhtiyat, Tinggi matahari, Formula perhitungan Deklinasi Matahari dan Equation of Time.

Hasil Pembahasan     :            

Program ShalatQ hanya bisa dioperasikan pada komputer yang menggunakan sistem operasi Windows, disamping harus ter-install Net Framework pada komputer tersebut. Program ini tidak bisa digunakan pada komputer dengan sistem operasi selain Windows, misanya Mac, Linux, dan begitu juga pada sistem operasi Hand Phone (HP), semisal java, android, dan symbian. Program ShalatQ ini berisi beberapa fitur terkait dengan waktu salat, yaitu: 1) perhitungan waktu salat sebulan, 2) mampu menghitung 383 tempat Se-Indonesia, 3) menampilkan hasil perhitungan dalam Microsoft Excel, 4) pengaturan ketinggian tempat dan ihtiyat, 5) menu help untuk mengoperasikan, dan 6) transparasi proses perhitungan waktu salat. Kekurangan program ShalatQ adalah jika di computer pengguna, sudah menggunakan Microsoft Office 2010, maka pengguna tidak akan bisa menampilkan hasil perhitungan pada Microsoft Excel 2010.

Program ShalatQ adalah program yang akurat karena sudah menggunakan rumus yang akurat dan beberapa koreksi terkait dengan perhitungan waktu salat. Munculnya perbedaan hasil perhitungan hingga 6 menit disbanding software lain, dikarenakan software lain menggunakan konsep perhitungan yang berbeda, berupa tinggi matahari yang berbeda, rumus Deklinasi Matahari dan Equation of Time yang berbeda, dan sistem ihtiyat yang berbeda. Sehingga wajar jika berbeda hasil perhitungan.

Sumber           :

MUHAMMAD SADDAM NAGHFIR , JURUSAN AHWAL AL-SYAKHSIYAH FAKULTAS SYARI’AH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI WALISONGO S E M A R A N G 2012.

 

Judul  :

Sistem Informasi Manajemen Puskesmas (Simpuskesmas) berbasis Cloud Computing

Abstrak          :            

Puskesmas- puskesmas di kabupaten  Demak setiap harinya melayani puluhan pasien. Saat ini sistem pengolahan data pasien tiap bagian masih dikerjakan dengan cara sistem manual atau belum  memanfaatkan sistem informasi Puskesmas. Dengan  masih digunakannya sistem manual dan beberapa puskesmas sudah menggunakan Simpuskesmas, maka muncul berbagai permasalahan dalam pengolahan data pasiennya. Masalah-masalah ini diantaranya adalah tingginya tingkat kesalahan dalam pengolahan data pasien (data pendaftaran, data pemeriksaan, data rujukan, dan data laboratorium) dan lambatnya proses pelayanan pasien misalnya pendataan dan pencarian data pasien. Masalah lain lagi yaitu puskesmas-puskesmas yang sudah menggunakan Simpuskesmas tidak mempunyai kseragaman system, karena tiap Puskesmas melakukan swadaya sendiri-sendiri untuk pengadaan SIMPUS.

Dengan adanya program ini penulis memiliki tujuan yang ingin dicapai yaitu  dengan adanya program Simpuskesmas berbasis cloud computing kinerja Puskesmas dapat ditingkatkan, sehingga kualitas dan mutu pelayanan menjadi meningkat.

Pendahuluan :            

             Demak merupakan kabupaten yang mempunyai banyak puskesmas. Disana terdapa beberapa bagian puskesmas yang memiliki pengobatan tertentu. Puskesmas di kabupaten  Demak setiap harinya melayani puluhan pasien. Saat ini sistem pengolahan data pasien tiap bagian masih dikerjakan dengan cara sistem manual atau belum  memanfaatkan sistem informasi Puskesmas. Dengan  masih digunakannya sistem manual dan beberapa puskesmas sudah menggunakan Simpuskesmas, maka muncul berbagai permasalahan dalam pengolahan data pasiennya  masalah ini diantaranya adalah tingginya tingkat kesalahan dalam pengolahan data pasien (data pendaftaran, data pemeriksaan, data rujukan, dan data laboratorium) dan lambatnya proses pelayanan pasien misalnya pendataan dan pencarian data pasien.

Pengelohan data pasien disana sangat mebutuhkan alat bantu yaitu dengan adanya penggunaan computer sehingga memberikan beberapa keuntungan dan kemudahan dalam pelayanan. Dengan adanya pembuatan program berbasis cloud computing kinerja puskesmas dapat ditingkakan, sehingga kualitas dan mutu pelayanan menjadi meningkat.

Pembahasan  :            

           Simpus dulu dikenal dengan SP2TP merupakan tool atau isntrumen pencatatan dan pelaporan yang ada di puskesmas. Tujuan SIMPUS secara umum meningkatkan kualitas manajemen dan berdaya guna, melalui pemanfaatan secara optimal data sistem pencatatan dan pelaporan terpadu puskesmas SP2TP maupun informasi lainnya yang menujang kegiatan pelayanan. Secara khusus sebagai penyusunan perencanaan tingkat puskesmas dan pelaksanaan kegiatan pokok puskesmas melalui mini lokakarya, sebagai dasar pemantauan dan evaluasi pelaksanaan pelayanan puskesmas dan untuk mengatasi hambatan pelaksanaan program pokok puskesmas.

Pada Sistem Informasi Manajemen (Simpuskesmas) berbasis Cloud Computing yang pertama kali dilakukan adalah Puskesmas yang akan menggunakan Simpuskesmas harus masuk ke web Simpuskesmas, kemudian masuk ke Simpuskesmas tersebut dengan menginput password Puskesmas masing-masing. Jika memilih rujukan user dapat mengimput semua data tentang rujukan, dan apabila memilih laboratorium, maka user dapat memasukkan data tentang laboratorium. Dalam Simpuskesmas juga disediakan menu untuk membuat laporan. Laporan yang dapat ditampilkan adalah Laporan Pasien, Laporan Pemakaian Obat, Laporan Rujukan dan Laporan Rekam Medis.

Hasil Pembahasan     :            

           Sistem Informasi Manajemen (Simpuskesmas) Berbasis cloud computing merupakan Simpuskesmas yang dulu dalam penerapannya menggunakan client server dirubah ke Simpuskesmas yang di upload di web sehingga puskesmas-puskesmas di Kabupaten Demak dapat mengakses SIMPUS tersebut melalui internet. Setiap Puskesmas di Kabupaten Demak apabila ingin menggunakan SIMPUS wajib memasukkan username dan password masing-masing. Dalam Simpuskesmas yang berbasis cloud computing ini, setiap puskesmas mempunyai Username dan password sendiri-sendiri. Setelah masuk ke Simpuskesmas, setiap puskesmas dapat melakukan kegiatan administratif dan pelayanan ke pasien sehari-hari. Dari SIMPUS ini diharapkan akan mempermudah pihak Puskesmas untuk kegiatan administratif, dan bagi pihak DKK akan lebih mudah mendapatkan semua laporan dari setiap puskesmas di Kabupaten Demak tanpa harus menunggu laporan dari pihak puskesmas.

Sumber           :

Setyawan Wibisono dan Siti Munawaroh , Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank , email: setyasonny@gmail.com, munawaroh2806@gmail.com.

 

Judul  :

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU SMU NEGERI 1 CIKAMPEK

Abstrak          :            

SMU Negri 1 cikampek adalah salah satu  sekolah yang masih menggunakan sistem manual untuk proses keakademikan. Maksud dan  tujuan dari penelitian ini adalah mempelajari proses sistem penerimaan mahasiswa baru yang masih dikerjakan dengan sistem manual menjadi sitem yang terkomputerisasi dan menggunakan metode decision tre dengan ID3 sebagai algoritmanya unuk mempermudah dalam  proses seleksi penerimaan siswa baru.

Sistem yang dibuat ini juga mempunyai kelebihan yaitu membantu user penerimaan siswa baru untuk dapat mengolah data calon siswa baru, data nilai calon siswa baru, penyeleksian siswa baru, dan data registrasi. Selain itu efisiensi waktu lebih terjamin dan juga membantu dalam proses pembuatan laporan-laporan yang dibutuhkan oleh user serta siswa baru itu sendiri misalnya laporan data siswa baru dan laporan siswa diterima atau ditolak SMU Negeri 1 Cikampek.

Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mempermudah menganalisis data besar, guna membantu memberikan informasi sebagai hasil pengambilan keputusan perusahaan. Namun sistem ini juga masih mendapat kelemahan dari segi fasilitas dan tampilan program sehingga masih memerlukan perbaikan.

Pendahuluan :            

Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternative aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran. Sistem pengambilan keputusan memiliki 4 fase, yaitu intelligence, design, choice, dan implementation. Decision tree merupakan salah satu metode dalam data mining yang digunakan untuk memperoleh suatu pemecahan masalah. Dalam bidang pendidikan masih banyak sekolah-sekolah yang masih menggunakan selembar kertas atau pun hanya menggunakan aplikasi Microsoft excel untuk mengolah data.

Setiap tahunnya SMU Negeri 1 Cikampek menerima sekitar ± 500 siswa. Sistem penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek dengan melihat satu persatu SKHU (Surat Keterangan Hasil Ujian), nilai UAS (Nilai Ujian Akhir Sekolah), dan nilai UAN (Ujian Akhir Nasional), lalu dihitung menggunakan kalkulator untuk mendapatkan rata-rata nilai calon siswa memenuhi atau tidak untuk dapat masukke SMU Negeri 1 Cikampek. Oleh karena itu sering terjadi kesalahan perhitungan dan lambat dalam pengolahan data calon siswa.

Dari masalah SMU Negeri 1 Cikampek diatas, terlihat bahwa SMU Negeri 1 Cikampek membutuhkan sebuah alat bantu yang mempermudah dalam pengelolaan penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek dengan menggunakan metode Decision tree. Oleh kerena itu, penulis sebagai salah seorang alumni SMU Negeri 1 Cikampek ingin memperbaiki sistem penerimaan calon siswa untuk SMU Negeri 1 Cikampek. Penulis mengharapkan dengan dibangunnya sistem pendukung pengambilan keputusan penerimaan siswa baru di SMU Negeri 1 Cikampek dapat mempermudah pekerjaan panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek. Berdasarkan permaslahan yang diteliti maka tujuan di buatnya sistem ini adalah untuk : Mempermudah pekerjaan panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1Cikampek dalam pengolahan data siswa baru, Meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek dalam mengolah data calon siswa baru.

Pembahasan  :            

Proses Pemodelan, Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan pemodelan perangkat lunak dengan paradigma waterfall yang meliputi beberapa proses yang diantaranya : System/ iformation Engineering, Analisis, Design, Coding, Pengujian dan Maintenance.

Proses analisa, Analisis sitem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian komponen-komponennya. analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem yang baru atau diperbarui. Tahap analisis sistem ini merupakan tahap yang sangat kritis dan sangat penting, karena kesalahan di dalam tahap ini akan menyebabkan juga kesalahan di tahap selanjutnya. Tugas utama analis sistem dalam tahap ini adalah menemukan kelemahankelemahan dari sistem yang berjalan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Proses Analisa Basis Data ERD merupakan hubungan antara entitas yang digunakan dalam sistem untuk menggambarkan hubungan antara entitas atau struktur data dan relasi antar file. Komponen utama pembentukan ERD yaitu Entity (entitas) dan Relation (relasi) sehingga dalam hal ini ERD merupakan komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang dideskripsikan lebih jauh melalui sejumlah atributatribut (property) yang menggambarkan seluruh fakta dari sistem yang ditinjau.

Hasil Pembahasan     :            

Aplikasi yang dibangun dapat membantu  panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek dalam pengambilan  keputusan penerimaan calon siswa baru, Aplikasi yang dibangun dapat mempermudah pekerjaan dan  meminimalisir  kesalahan yang dilakukan oleh panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek, Pengolahan data yang dilakukan dapat menghasilkan informasi data calon siswa yang cukup untuk dapat dianalisa lebih lanjut, Aplikasi yang dibangun dapat mengurangi penumpukan dokumendokumen data calon siswa baru di SMU Negeri 1 Cikampek.

Sumber           :

Rival Roecksintain 10105114, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung 40132, Email : rivalroecksintain@yahoo.co.id

 

Judul  :

PEMANFAATAN METODE ADJACENCY MATRIX UNTUK OPTIMASI RUTE JALAN BERBASIS WEB

Abstrak          :            

Dalam penelitian ini penulis bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis web untuk mensimulasikan optisimulasi optimasi rute jalan menggunakan pendekatan adjacency matrix. Karena pada jaman  infrastruktur jalan banyak dibangun  hasilnya banyak rute –rute baru yang dapat dilalui oleh alat transpotasi umum, sehingga lahrlah masalah-masalah baru seperti rute mana yang merupakan rute terpendek.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode adjacency matrix dalam optimasi rute jalan yang diterapkan dalam aplikasi ini dapat membantu engguna untuk mengelola data rute jalan, yang selanjutnya dapat digunakan untuk menemukan rute teependek dan rute alternative diantara dua node, disertai dengan informasi rute jalan berdasarkan biaya transportasi yang dimasukkan sebagai contoh data simulasi.

Pendahuluan :            

Seiring dengan infrastruktur jalan banyak dibangun hasilnya banyak rute –rute baru yang dapat dilalui oleh alat transpotasi umum, sehingga lahirlah masalah-masalah baru seperti rute mana yang merupakan rute terpendek dan berapa banyak rute yang dilalui, hal ini mengharuskan pelaku perjalanan berkendara umum untuk berfikir pintar.  Untuk pelaku perjalanan yang belum mengetahui rute tujuan, hal tersebut bisa menjadi masalah karena mengambil rute yang salah, seperti contoh untuk menuju ke tujuan B dari tujuan A harusnya jaraknya 50 Km dengan tidak mengetahui rute bisa menjadi 100 Km jarak perjalanan.

Oleh karena itu dibutuhkan analisis bagaimana menentukan rute terpendek dari alternatif rute yang ada dan kemungkinan alternatif rute yang bisa dilalui untuk menuju ke tujuan, serta semua alternatif yang bisa dilalui ke semua tujuan yang masuk dalam jaringan rute. Salah satu metode yang digunakan untuk optimasi rute jalan adalah adjacency matrix, berikut dikembangkan sebuah aplikasi berbasis web untuk mensimulasikan optimasi rute jalan yang telah dibuat.  

Pembahasan  :

            Matrix adalah suatu kumpulan besaran (variabel dan konstanta) yang dapat dirujuk melalui indeksnya, menyatakan posisinya dalam  representasi umum yang digunakan, yaitu sebuah tabel persegi panjang.  Adjacency Matrix adalah sebuah matrix bujur sangkar yang mewakili suatu grafik, dengan aij bukan nol jika vertex i dan vertex j adalah bersebelahan. Biadjacency Matrix adalah sebuah kelas khusus mengenai matrix adjacency yang menguraikan grafik dua partai. Degree Matrix adalah sebuah diagonal matrix yang menggambarkan tingkat derajat vertex dalam suatu grafik. Incidence Matrix adalah sebuah matrix menggambarkan sebuah hubungan antara 2 kelas objek (biasanya puncak dan ujung dari konteks grafik). Laplacian Matrix adalah sebuah matrix yang mirip dengan degree matrix kurang adjacency matrix untuk sebuah grafik yang digunakan untuk menemukan banyaknya pohon dalam grafik. Seidel Adjacency Matrix adalah sebuah matrix serupa dengan adjacency matrix tetapi dengan -1 adjacency, +1 untuk bukan adjacency, 0 dalam diagonal.

Pada ilmu matematika dan ilmu komputer, adjacency matrix pada grafik G terarah atau tidak terarah, dalam n dimana n x n matrix non diagonal a ij adalah nomor dari vertex i ke j, dan diagonal a ij adalah dua kali perulangan dalam vertex i atau hanya sekali perulangan (pemakaian berbeda, tergantung dalam keperluan matematikal, artikel ini mengarahkan konvensi terdahulu untuk grafik tidak terbatas.

Dalam aplikasi yang dibuat telah disediakan sebuah  mekanisme untuk pengelolaan data tempat berikut data rute yang menghubungkan tempat-tempat yang telah dibuat dan tersimpan dalam database.

rute

 

 

 

 

Data transportasi dalam hal ini digunakan untuk mewakili alat-alat transportasi apa saja yang dapat digunakan nantinya dalam rute-rute yang sudah dibuat. Antarmukanya dapat dilihat pada Gambar. 6 berikut ini.

3

Sebagai penunjang kelengkapan informasi transportasi dalam aplikasi ini, tersedia juga antarmuka untuk penetapan alat transportasi apa yang dapat digunakan dalam sebuah rute yang pernah dibuat, berikut ongkos yang diperlukan.

4              

            Simulasi Rute Alternatif dengan OngkosTermurah. Pemanfaatan data rute, data transportasi, dan data ongkos di setiap transportasi pada rute yang bersangkutan selain untuk memperoleh informasi rute terpendek, juga dapat digunakan untuk memperoleh informasi rute dengan ongkos termurah.

Contoh simulasi dapat dilihat pada Gambar. 9, dimana dalam hal ini hendak dicari rute yang menghubungkan antara Joglo dengan Harimart. Gambar. 9 Hasil simula Simulasi Rute Alternatif dengan OngkosTermurah  Pemanfaatan data rute, data transportasi, dan data ongkos di setiap transportasi pada rute yang bersangkutan selain untuk memperoleh informasi rute terpendek, juga dapat digunakan untuk memperoleh informasi rute dengan ongkos termurah. Contoh simulasi dapat dilihat pada Gambar. 9, dimana dalam hal ini hendak dicari rute yang menghubungkan antara Joglo dengan Harimart. 6

Secara umum, dalam aplikasi simulasi ini telah berhasil menunjukkan bagaimana memperoleh informasi rute terpendek, rute alternatif, dan rute berdasarkan ongkos termurah, disertai dengan jenis transportasi yang telah ditentukan.

Hasil Pembahasan     :  

Dalam mengelola rute jalan yang banyak dan kompleks, konfigurasi rute jalan pada aplikasi  komputer dapat membantu seorang menemukan rute jalan secara cepat. Metode Adjacency Matrix merupakan solusi yang tepat untuk menangani konfigurasi rute jalan tersebut. Data utama dan data pendukung rute merupakan faktor olahan yang harus dimasukan seperti data tempat, data rute, data transportasi dan data jalur atau trayek, sehingga dapat ditemukan sebuah informasi seperti rute jalan alternatif dan rute jalan terpendek.

Kemudahan dalam mengatur konfigurasi rute jalan perlu diperhatikan . Fungsi dari aplikasi web yang dirancang ini dapat digunakan untuk membantu melakukan konfigurasi rute jalan. Aplikasi ini juga dapat membantu administrasi rute dalam me-monitoring dan menciptakan informasi rute jalan yang tepat sesuai dengan kenyataanya.

Sumber           :

Deni Ramdan, Galih Hermawan, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipati Ukur No. 112-116 Bandung.  

 

Judul  :

PEMBUATAN MEDIA EDUKASI AYO BERMAIN HURUF HIJAIYAH PADA TPA AN-NUR DALEMAN

Abstrak          :

            Taman Pendidikan Al-Qur’an sebagai salah satu tempat belajar keagamaan sangat dibutuhkan untuk menumbuhkan dan memperbanyak Ilmu Agama Islam terutama untuk anak-anak. Berdasarkan observasi melalui proses interview kepada pengelola TPA didapat bahwa TPA masih banyak yang menggunakan pembelajaran menggunakan buku iqro’, sedangkan untuk melatih anak-anak balita haruslah menggunakan metode yang berbeda agar anak tersebut mudah memahami huruf hijaiyah sehingga bisa membaca Al-Qur’an dengan lebih cepat.

Dalam media edukasi ini, penulis membuat aplikasi untuk mengenalkan huruf hijaiyah dan tanda bacanya, serta mengenai makhroj dan tajwid. Terdapat juga audio, animasi dan juga grafis yang menarik agar anak tertarik belajar huruf hijaiyah.

Tujuan dari penelitian ini guna membuat media edukasi untuk mengenalkan huruf hijaiyah berbasis multimedia untuk TPA An-Nur Daleman khususnya dan dilanjutkan ke seluruh TPA di Karanganyar yang tergabung dalam Forum Komunikasi TPQ se-Kecamatan Karanganyar (FORSIKA) setelah berhasil.

Pendahuluan :

            Dalam perkembangan jaman terutama dalam bidang teknologi manusia sebuah Media yang bisa digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan cepat. Salah satunya adalah bagaimana cara mengenalkan Huruf Hijaiyah dengan cepat dan menarik kepada

anak-anak TPA yang berumur masih balita. Hal ini didapat dari Survey kepada 10 (sepuluh) TPA yang beraliansi dalam Forum Komunikasi TPQ se-Kecamatan Karanganyar (FORSIKA). Selama ini santri di TPA An-Nur Daleman masih menggunakan buku Iqro’ sebagai media belajar huruf hijaiyah. Cara ini termasuk kurang disukai para santri. Kondisi ini diperoleh berdasar hasil Interview kepada pengelola TPA An-Nur Daleman. Menggunakan komputer adalah salah satu cara yang tepat guna menyelesaikan masalah tersebut. Penulis yang pernah mencoba menerapkan pembelajaran huruf hijaiyah melalui komputer, dan cara ini berhasil serta disukai para santri. Sehingga penulis ingin membuat sebuah Media Edukasi yang menarik bagi para santri agar bisa cepat membaca Al-Qur’an.

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Edukasi bagi TPA An-Nur Daleman, Menghasilkan mendia Edukasi yang menarik untuk santri TPA AN-Nur. Dan memliki manfaat Guna mengoptimalkan proses pembelajaran bagi para santri, untuk menarik minat para santri agar lebih cepat mebaca al-quran.

Pembahasan  :

            TPA An-Nur Daleman terletak di Desa Daleman RT 02 RW 09 Lingkungan Manggung, Cangakan, Karanganyar. Terletak ditengahtengah dusun, membuat TPA ini menjadi strategis dan mempunyai santri kurang lebih 45 orang dengan rentan umur antara 4 sampai 12 Tahun.

TPA ini sering kali mengikuti perlombaan antar TPA tingkat kecamatan dan sering mendapatkan juara. Akan tetapi dari sekian banyak perlombaan yang diikutinya antara lain qiroah, membaca tartil, kaligrafi, adzan cerdas cermat, takbir dan tausiah hanya perlombaan mebaca tartil kategori umur TK (0-6 tahun) yang belum pernah dimenangkan oleh TPA ini.

Berdasarka interview dengan tenaga kerja yang ada kesulitan untuk mengajarkan dasar-dasar membaca yaitu pengenalan huruf hijaiyah menjadi sbuah irono karena susahnya untuk mengatur anak-anak didiknya. Sehingga TPA ini memerlukan metode baru yang fresh dan menarik agar para santri tersebut bisa menyerap ilmu yang di ajarkan dengan cepat.

Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk menggabungkan teks, grafik, audio,

gambar bergerak (video dan animasi) menjadi suatu kesatuan dengan link dan tool yang tepat

sehingga memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Mulyanta & Marlong Leong, 2009).

Penelitian mengenai pembuatan media pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah berbasis

multimedia pernah dilakukan oleh Candra Budi Susila (2012) dengan penelitian yang berjudul

“Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf Hijaiyah Pada Taman Kanak-Kanak (TK) Pertiwi Kecamatan Pacitan”. Dan pernah juga dilakukan oleh Dani Arbito (2011) dengan judul

“Perancangan Media Pembelajaran Agama Islam Cara Membaca Huruf Hijaiyah Tingkat Sekolah Dasar di SD Negeri Karen”. Penulis dalam penelitian ini memiliki kesamaan dengan penelitian yang dilakukan oleh Candra Budi Susila (2012) serta Dani Arbito (2011) yaitu menghasilkan sebuah Media Edukatif yang berfungsi untuk mempermudah proses pembelajaran huruf hijaiyah kepada anak didik atau santri.

Hasil Pembahasan     :

            Program yang di buat menghasilkan Edukasi bagi TPA An-Nur Daleman, Menghasilkan mendia Edukasi yang menarik untuk santri TPA AN-Nur. Dan memliki manfaat Guna mengoptimalkan proses pembelajaran bagi para santri, untuk menarik minat para santri agar lebih cepat mebaca al-quran.

Sumber           :

Fachri Husaini, Maret 2013 ISSN: 2302-1136 – seruniid.unsa.ac.id,Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013, roomantik10@gmail.com

 

 

Review materi Management File dan Linux File Permissions

November24

Review materi Management File dan Linux File Permissions

>>> Management File

Management File adalah metode dan struktur data yang digunakan sistem operasi untuk mengatur dan mengorganisir file pada disk atau partisi. File system juga dapat diartikan sebagai partisi atau disk yang digunakan untuk menyimpan file-file dalam cara tertentu.

Manfaat manajemen file ini dapat mengurangi resiko kehilangan file yang dikarenakan: terhapus secara tidak disengaja, tertimpa file baru, tersimpan dimana saja, dan hal lain yang tidak diinginkan.

Fungsi manajemen file :

  1. Penciptaan,modifikasi,dan penghapusan file
  2. Mekanisme pemakaian file secara bersama
  3. Kemampuan backup dan recovery untuk mencegah kehilangan karena kecelakaan atau dari upaya penghancuran informasi
  4. Pemakai dapat mengacu file dengan nama simbolik bukan menggunkan penamaan yang mengacu perangkat fisik
  5. Pada lingkungan sensitive dikehendaki informasi tersimpan aman dan rahasia
  6. Sistem file harus menyediakan interface user-friendly

untuk memanipulasi file dan direktori, antara lain:

  • Daftar konten direktori
  • Menyalin, memindahkan, atau menghapus file dan direktori
  •  Manipulasi banyak file dan direktori secara rekursif
  • Menggunakan perintah find untuk mencari berdasarkan file
  • Kompresi dan dekompresi file menggunakan gzip dan bzip2

*Perintah untuk melihat daftar direktori

–          $ pwd

–          $ ls

–          $ ls /home/user/prktikum

*Menampilkan daftar direktori dengan format yang panjang

Dengan tambahan -l (long) dan -a (all) untuk daftar direktori dengan format panjang.

–          $ ls -al

total 24
drwxrwxr-x. 2 user group 4096 2009-08-11 21:21 .
drwx——. 35 user group 4096 2009-08-12 10:55 ..
-rw-rw-r–. 1 ian ian 24 2009-08-11 14:02 text1
-rw-rw-r–. 1 ian ian 25 2009-08-11 14:27 text2
-rw-rw-r–. 1 ian ian 63 2009-08-11 15:41 text3
-rw-rw-r–. 1 ian ian 26 2009-08-11 15:42 text4
-rw-rw-r–. 1 ian ian 24 2009-08-11 18:47 text5
-rw-rw-r–. 1 ian ian 98 2009-08-11 21:21 text6

Apa output dari ls -l artinya?

  1. Kolom pertama, salah satu yang terlihat seperti sekelompok omong kosong, menunjukkan jenis file dan perizinan
  2. Kolom kedua menunjukkan jumlah link (entri direktori yang merujuk ke file)
  3. ketiga menunjukkan pemilik file
  4. keempat menunjukkan kelompok pemilik file
  5. Kolom lain menunjukkan ukuran file dalam byte, tanggal dan waktu modifikasi terakhir, dan nama file.

Karakter pertama menunjukkan :

d = directory

– = regular file

l = symbolic link

s = Unix domain socket

p = named pipe

c = character device file

b = block device file

Lalu, 9 karakter berikutnya menyatakan perizinan. Dibagi menjadi 3 grup, tiap grup 3 karakter mewakili: read, write, dan execute. Karakter tersebut mudah untuk diingat, diantaranya :

r = read permission

w = write permission

x = execute permission

– = no permission

*Sorting

–          ls untuk menampilkan daftar file yang diurutkan secara alphabet

–          la -lt untuk mengurutkan daftar file berdasarkan waktu (dari yang terbaru hingga terlama)

–          ls -lS untuk  mengurutkan berdasarkan ukuran file (dari yang terbesar hingga yang terkecil). Dengan tambahan -r dapat membalikan urutan.

–           ls -lrt  Untuk mengurutkan daftar file dari yang terlama hingga yang terbaru

  • Copying, moving, and deleting file

–          cp digunakan  untuk menyalin satu atau banyak file atau direktori

–          mv digunakan untuk memindahkan atau memberi nama baru pada satu atau banyak file atau direktori

–          rm digunakan untuk menghapus satu atau banyak file atau direktori

*Ada beberapa pilihan yang berguna untuk perintah cp dan mv :

–          -f atau –force

Memungkinkan cp untuk mencoba menghapus file yang sudah ada walaupun file tidak dapat ditulis.

–          -i atau –interactive

Akan meminta konfirmasi sebelum mencoba untuk mengganti file yang ada.

–          -b atau –backup

Akan membuat cadangan dari file yang akan diganti

  • Menghapus file atau direktori secara rekursif

Jika terdapat banyak file atau direktori yang ingin kita hapus, kita bisa menggunakan perintah rm dengan tambahan -r (atau -R atau –recursive)

–          $ rm -r d1

  • Membuat file kosong

Kita dapat membuat file kosong dengan perintah touch, bisa dengan tambahan ekstensi atau tidak

–          $ touch file1 file2 file3

  • Menggunakan perintah find

Perintah find digunakan untuk mencari file atau direktori, bisa dicari berdasarkan nama, tipe, atau waktu

–          $ find . -name “text”

Perintah diatas digunakan untuk mencari file di current directory dengan nama text.

kriteria_pencarian

kriteria_pencarian akan menginstruksikan syntax find untuk mencari berkas-berkas yang memenuhi kriteria tertentu.

Beberapa kriteria pencarian berkas diantaranya:

-name pola mencari berdasarkan suatu pola nama. Contoh: find / -name nama_file.doc

-perm bil_oktal mencari berdasarkan kode oktal permission access. Contoh: find / -perm 644 -print

-type tipe_berkas mencari berdasarkan tipe berkas (untuk tipe berkas yang didukung bisa dilihat pada Tipe Berkas pada Perintah find Linux). Contoh: find . -type f -print

-size n [c] mencari berdasarkan ukuran n blok atau dalam satuan karakter jika menggunakan option c. Contoh: find . -size 0 -exec rm {} \;

-user nama mencari berdasarkan kepemilikan oleh nama. Contoh: find / -user hape -print

-atime plus_minus_n mencari berdasarkan waktu akses terakhir. Contoh: find . -atime 5 -print

-mtime plus_minus_n mencari berdasarkan waktu modifikasi terakhir. Contoh: find . -mtime -10 -print

-ctime plus_minus_n mencari berdasarkan perubahan terakhir pada status berkas (karena diciptakan atau diubah). Contoh: find . -ctime +2 -print

-newer berkas mencari usia yang lebih baru dari suatu berkas. Contoh: find . -newer old.txt -print

Tindakan

tindakan menyatakan tindakan yang diambil jika berkas yang dicari telah ditemukan.

Ada beberapa tindakan pada perintah find yaitu:

-print menampilkan berkas-berkas yang cocok dengan kriteria pencarian ke layar.

-exec cmd menjalankan perintah UNIX command (cmd) terhadap berkas-berkas yang didapatkan. Perintah cmd harus diakhiri dengan \; sedangkan argumen cmdharus ditulis dengan tanda {}. Contoh: find . -size 10c -exec rm{} \;

-ok cmd sama dengan perintah -exec bedanya sebelum perintah cmd dijalankan maka akan ditampilkan konfirmasi dalam bentuk tanda tanya yang dimunculkan pada layar. Contoh: find . -size 0 -ok {} \;

*Kompresi file

Ketika ingin membuat cadangan, arsip atau mengirimkan file yang banyak, biasanya kita menggunakan kompresi. Dalam lingkungan linux, ada dua program yang populer untuk kompresi yaitu gzip dan bzip2. Perintah gzip menggunakan algoritma Lempel-Ziv, sementara bzip2 menggunakan algoritma Burrows-Wheeler.

Kompresi dengan gzip :

–          $ cp /etc/services .

–          $ ls –l

–          $ gzip services

–          $ ls -l

Lihat perbedaan ukuran file services sebelum dan sesudah di kompres.

Tambahkan -d untuk dekompresi.

–          $ gzip -d services.gz

Kompresi dengan bzip2 :

–          $ bzip2 services

gunakan perintah bunzip2 untuk dekompresi file bzip2

–          $ bunzip2 services.bz2

 

>>>Linux File Permissions

 

Pada dasarnya konsep file permission atau hak akses di GNU/Linux adalah suatu pengaturan kepemilikan file atau folder berdasarkan user dan group. Kepemilikan file atau folder bisa diberikan kepada user/group.

Memahami Kepemilikan File :

Secara garis besar file permission dibagi menjadi tiga yaitu

–          User

username dari orang yang memiliki file tersebut. Secara default, pengguna yang menciptakan file tersebut akan menjadi pemiliknya.

–          Group

Grup User yang memiliki file tersebut. Semua pengguna yang termasuk ke dalam kelompok yang memiliki file tersebut akan memiliki hak akses yang sama ke file.

–          Other

Seorang pengguna yang bukan pemilik file tersebut dan tidak termasuk dalam kelompok yang sama. Dengan kata lain, jika Anda menetapkan izin untuk kategori “other”, itu akan mempengaruhi orang lain secara default.

Memahami Permission File :

Ada tiga jenis izin akases pada linux yaitu :

1. read

Pada file biasa, read berarti file dapat dibuka dan dibaca. Pada sebuah direktori,
read berarti Anda dapat melihat daftar isi direktori.

2. write

Pada file biasa, ini berarti Anda dapat memodifikasi file, alias menulis data
baru ke file. Dalam kasus sebuah direktori, write berarti Anda dapat menambah,
menghapus, dan mengubah nama file dalam direktori.

3. exute

Dalam kasus sebuah file biasa, ini berarti Anda dapat menjalankan file
sebagai program atau shell script. Pada sebuah direktori, execute (disebut juga “search
bit”) memungkinkan Anda untuk mengakses file dalam direktori dan memasukkannya,
dengan perintah cd, misalnya.

Setiap file atau folder di system file memiliki tiga atribut yaitu

–          Owner adalah id dari user pemilik file atau folder tersebut

–          Group adalah gid dari grup dimana user pemilik file atau folder tersebut terdaftar

–          Mode adalah sederetan angka 0 dan 1 untuk menyatakan flags akses terhadap suatu file atau folder

*Melihat hak Akses File

Kita dapat melihat akses dari file dengan melihat daftar direktori dengan mengetikan perintah ls -l.

root@darkstar: ~# ls -l

total 16

drwx——– 2  root root 4096 Apr 17 17:23 Downloads/

drwxr-xr-x 3  root root 4096 Apr 12 16.44 Software/

drwxr-xr-x 3  root root 4096 Apr 12 15.46 VirtualBox\ VMs/

-rw- r–r–    l   root root          0 Apr 20 00.09 a.c

drwxr-xr-x 3  root root 4096 Apr 12 17.11 Source\ Code/

-rw- r–r–    l   root root          0 Apr 20 00.10 zia.sh

Apa output dari ls-l artinya?

Kolom pertama, salah satu yang terlihat seperti sekelompok omong kosong, menunjukkan jenis file dan perizinan.

Kolom kedua menunjukkan jumlah link (entri direktori yang merujuk ke file)

ketigamenunjukkan pemilik file, dan yang keempat menunjukkan kelompok pemilik file

Kolom lain menunjukkan ukuran file dalam byte, tanggal dan waktu modifikasi
terakhir, dan nama file.
Karakter pertama menunjukkan :

d = directory

– = regular file

l = symbolic link

s = Unix domain socket

p = named pipe

c = character device file

b = block device file

Lalu, 9 karakter berikutnya menyatakan perizinan. Dibagi menjadi 3 grup, tiap grup 3
karakter mewakili: read, write, dan execute. Karakter tersebut mudah untuk diingat,
diantaranya :

r = read permission

w = write permission

x = execute permission

– = no permission

*Mengatur Hak Akses

Mode Simbolik

Mode simbolik cukup mudah diingat. karena dapat menentukan hak akses untuk user (u), group (g), others (o) dan untuk ketiganya (a). kemudian dapat menambahkan permission (+), hapus permission (-), atau menghapus hak akses sebelumnya dan menambahkan yang baru (=). berikutnya untuk permission read (r), perizinan write (w), dan untuk execute (x). Terakhir, Anda akan memberitahu chmod, hak akses file mana yang ingin Anda ubah.

beberapa contoh yang bisa Anda coba. Misalkan kita mempunyai file bernama contohfile, dan file memiliki izin akses penuh untuk semua kelompok. Menghapus semua hak akses tetapi menambahkan izin write untuk semua orang :

$ chmod a=r contohfile
Setelah perintah, izin file itu akan menjadi -r–r–r–

$ chmod g+x contohfile
Setelah perintah, izin file itu akan menjadi -r–r-xr–

$ chmod u+wx contohfile
Setelah perintah, izin file itu akan menjadi -rwxr-xr–

$ chmod ug-x contohfile
Setelah perintah, izin file itu akan menjadi -rw-r—r–

Mode Numerik

Mode lain dimana chmod bisa digunakan ialah dengan modus numerik. dalam modus numeric ini permission file bukanlah huruf, melainkan tiga digit oktal.

4 = read (r)

2 = write (w)

1 = execute (x)

0 = no permission (-)

untuk menambahkan permission, kita tinggal menambahkan angka yang sesuai dengan angka yang di atas. sebagai contoh, hak akses rwx maka 4+2+1 = 7, rx maka 4+1 = 5 dan rw maka 4+2 = 6. untuk pengaturan user, group, dan others, tinggal menomorkan tiga digit yang mewakili hak akses kelompok.contoh menambahkan read dan write pada user dan read pada group :

12

3

user@kpli_palu:~$chmod 640 nama_fileuser@kpli_palu:~$ls -l nama_file

-rw-r—– 1 user user 5 2011-10-02 12:03 nama_file

contoh menambahkan read,write dan execute pada user sedangkan group dan others hanya bisa read dan execute :

12

3

user@kpli_palu:~$chmod 755 nama_fileuser@kpli_palu:~$ls -l nama_file

-rwxr-xr-x 1 wawan wawan 5 2011-10-02 12:03 nama_file

Kita lihat Contoh :

$ chmod 755 contohfile
Perintah diatas akan mengubah hak akses contohfile menjadi -rwxr-xr-x. Pemilik akan
memiliki hak akses penuh, read, write, dan execute (7 = 4 +2 +1), grup dan yang lain
akan memiliki hak akses read dan execute (5 = 4 +1).

$ chmod 640 contohfile
Dalam hal ini, izin contohfile akan menjadi-rw-r—–. Pemilik akan memiliki izin read
dan write (6 = 4 +2), kelompok memiliki izin read (4), dan yang lain tidak memiliki
izin akses (0).

Mode numerik mungkin tidak sesederhana mode simbolik, tetapi dengan mode
numerik, Anda dapat lebih cepat dan efisien mengatur hak akses file.

keterangan mode Numerik :
0 = —
1 = –x
2 = -w-
3 = -wx
4 = r–
5 = r-x
6 = rw-
7 = rwx

Cara untuk mengubah kepemilikan file & direktori :

Untuk
mengganti digunakan perintah chown. Berikut adalah cara penulisannya :

chown option pemilik_baru nama_file/direktori

Untuk melihat kepemilikan suatu file dan group, gunakan perintah ls dengan option -l
Contoh output dari perintah tersebut :
-rw-rw-rw- 1 azizah azizah 0 Jan 23 05:32 contohfile

Untuk mengubah kepemilikan file contohfile dengan user lain, kita bisa mengetikkan:

chown aku contohfile

Perintah tersebut mengubah kepemilikan contohfile menjadi milik user aku bukan lagi
user azizah. Untuk melihat perubahannya lihat kembali detailnya dengan
menggunakan perintah.
ls –l contohfile
Salah satu option yang ada di chown adalah –R. Option –R ini mengubah permission
semua file yang ada dalam subdirektori dalam direktori yang sedang aktif. Option –R
bekerja secara rekursif,option tersebut mengubah kepemilikan semua objek yang ada
dalam direktori bukan hanya kepemilikan direktorinya saja. Contoh penggunaannya:

chown -R aku work
Perintah ini memberikan chown permission bagi user aku terhadap semua file yang
ada di direktori work.

 

 

 

Referensi :

Modul Praktikum Managemen file dan direktori

http://tugasso.blog.com/manajemen-file/

http://dickymahfudin.blogspot.com/2012/10/manajemen-file_18.html

http://herpur.web.id/2013/06/02/perintah-find-linux/

Modul Praktikum Linux File Permissions

http://palu.linux.or.id/2013/02/permission-file-linux/

Resume Seminar

November7

Resume seminar tgl 7 November 2013 di Auditorium FPMIPA (JICA) Universitas Pendidikan Indonesia

Assalamualaikum.wr.wb

Berikut ini adalah sedikit materi yang saya dapat

Semoga bermanfaat 🙂

 

Pemateri : Prof. bruce waldrip

Judul : Applying Research to Our Teaching Of

 

Menerapkan penelitian untuk pengajaran kami

 

Penelitian terbaru Kunci:

– Representasi

– Pedagogi isi pengetahuan

– Argumentasi

– Penalaran

– Etc

 

prinsip :

1 . bekerja sebagai sebuah kelompok ( kolaborasi )

2 . Urutan pengajaran berdasarkan serangkaian

3 . ETC

 

Perencanaan ketika Anda menggunakan teknologi ?

Dapat mempelajari kecanggihan teknologi teknologi yang ada dan dapat memanfaatkaannya dengan baik agar saat kita akan membuat teknologi di masa yang akan datang dapat lebih baik lagi dari teknologi sebelumnya.

 

Pengintegrasian teknologi dapat membuat :

–          Perubahan dalam cara mengajar

–          Perubahan dalam interaksi antara pengajar dengan siswa

–          Perubahan ekspektasi  yang dimiliki pengajar untuk siswa

–          Memberikan lebih banyak pilihan bagi pengajar untuk menyampaikan materi

–          Memberi kebebasan pengajar untuk mengajar sesuai dengan caranya masing-masing

 

Penggunaan Teknologi Informasi:

–          Sebagai sarana pembantu. Contoh : pengolah kata (word processor)

–          Sebagai penghubung dalam kegiatan pembelajaran.

–          Sebagai sarana pembelajaran yang digunakan/dikendalikan oleh pengajar.

 

Beberapa issue:

–          Dana

–          Keadilan

–          Pengajar

–          Tingkat perubahan teknologi

 

Sekian dan terimakasih 🙂

Wassalam.wr.wb

Resume Materi Praktikum “Konfigurasi Wireless Acces Point Linksys”

October27

Resume Materi Praktikum “Konfigurasi Wireless Acces Point Linksys”

Assalamualaikum wr.wb….

Kali ini saya akan mencoba meriview materi yang saya dapat pada praktikum yang telah di sampaikan pada hari kamis tgl 24 oktober 2013 yaitu mengenai bagaimana cara menyeting Wireless Acess Point Linksys.

Apa sih yang di maksud dengan Acess Point itu?

Access Point dalam jaringan computer adalah sebuah jalur akses nirkabel (Wireless Access Point atau AP) yaitu perangkat komunikasi nirkabel yang memungkinkan antar perangkat untuk terhubung ke jaringan nirkabel dengan menggunakan Wi-Fi, Bluetooth atau standar terkait. WAP biasanya yang terhubung ke jaringan kabel, dan dapat relay data antara perangkat nirkabel (seperti komputer atau printer) dan kabel pada perangkat jaringan.

Access Point berfungsi  sebagai Hub/Switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel, di access point inilah koneksi data/internet dipancarkan atau dikirim melalui gelombang radio, ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau, semakin besar kekuatan sinyal (ukurannya dalam satuan dBm atau mW) semakin luas jangkauannya.

Berikut merupakan cara bagaimana menyeting Wireless Acess Point Linksys :

– Pada tahap pertama sebaiknya kita harus mereset ulang konfigurasi access point terlebih dahulu dengan cara menusuk lubang reset yang berada di bagian belakang access point dengan menekan selama 8 detik agar kita yakin settingannya kembali ke default.

– Langkah  selajutnya setting IP laptop/PC anda dengan range yang sama dengan IP Default bawaan Linksys dimana IPnya itu 192.168.1.245. Setelah IPnya di setting sambungkan kabel UTP ke salah satu laptop/PC.

Contohnya :

Capture

– Kemudian kita buka browser dengan memasukan IP 192.168.1.245 pada kolom url browser yang sudah di buka

– Setelah browser tersebut dijalankan maka akan muncul sebuah form untuk meminta login

Captur1

Kita harus mengisi form tersebut dengan user name : dikosongkan dan password : admin

-Setelah kita mengisikan dan klik OK maka akan muncul tampilan halaman setting pada Acess Point  seperti di bawah :

3

Kemudian ubah IP address,Subnet mask dan Deflaut Gateway  lalu pilih save settings ketika kita sudah yankin mengisikannya.

Ketika kita mengklik Setup ada fungsi untuk mengatur mode koneksi

4

Dimana disini kita akan menggunakan Wireless Acess Point dengan memilih menu  Acess Point (deflaut). Acess Point => digunakan sebagai memancarkan jaringan lain sehingga banyak client yang dapat saling terhubung dengan jaringan lain

Ap Client => Mengambil service dari acess lain

Wireless Repeter => Memperkuat sinyal

Wireless Bridge => Menjembatani antar 1 network ke network yang lain

-Untuk keamanan pada jaringan Wireless kita dapat mengaktifkan option Wireless Security dengan mengklik pada option Enabled, kemudian klik tombol Edit Security Settings untuk membuka dialog pengaturan jenis akses keamanan

Jenis keamanan diantaranya ada :

WEP (Wired Equivalent Privacy)
WEP adalah suatu metode pengamanan jaringan nirkabel, merupakan standar keamanan & enkripsi pertama yang digunakan pada wirelessEnkripsi WEP menggunakan kunci yang dimasukkan (oleh administrator) ke klien maupun access point.

WPA (WI-FI Protected Access) 
Suatu sistem yang juga dapat diterapkan untuk mengamankan jaringan nirkabel.

Kelebihan WPA – Meningkatkan enkripsi data dengan teknik Temporal Key Integrity Protocol (TKIP). enkripsi yang digunakan masih sama dengan WEP yaitu RC4, karena pada dasarnya WPA ini merupakan perbaikan dari WEP dan bukan suatu level keamanan yang benar – benar baru, walaupun beberapa device ada yang sudah mendukung enkripsi AES yaitu enkripsi dengan keamanan yang paling tinggi.

Kelemahan WPA – Kelemahan WPA sampai saat ini adalah proses kalkulasi enkripsi/dekripsi yang lebih lama dan data overhead yang lebih besar. Dengan kata lain, proses transmisi data akan menjadi lebih lambat dibandingkan bila Anda menggunakan protokol WEP Belum semua wireless mendukung, biasanya butuh upgrade firmware, driver atau bahkan menggunakan software tertentu.

-Setelah kita mengubah IP Address Subnet mask dan Deflaut Gateway  maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini

5

-Kemudian kita akan merubah password deflautnya, biasanya password deflaut menggunakan “admin”

6

-Kemudian muncul notification lalu klik continue. Setelah itu gunakan password yang telah di rubah

7

– Pada menu wireless kita dapat mengatur konfigurasi dasar seperti memilih mode wireless dengan B atau G atau mixed B/G, memberi nama jaringan (SSID), memilih channel dan SSID broadcast

8

 

Sekian dan terimakasih semoga bermanfaat 🙂

 

Referensi :

http://fikrysarmilih.blogspot.com/2012/03/pengertian-dan-fungsi-access-point.html

http://beni-warman.blogspot.com/2012/05/cara-setting-access-point-type-linksys.html

http://www.rieztoshare.blogspot.com/2013/04/jenis-keamanan-jaringan.html

Resume Seminar Internasional

October22

Assalamualaikum 🙂

Kali ini saya akan mecoba menyampaikan pengetahuan yang saya dapat dari seminar internasional Fakultas Pendidikan Matetatikan dan Ilmu Pengetahuan Alam  yang di laksanakan pada hari sabtu tanggal 19 oktober 2013, yang bertempat di Universitas Pendidikan indonesia (Isola Resort)

_ _Pnjelasan meterinya sebagai berikut_ _

Pemateri : LIM Cher ping 

Judul Materi : E-Portofolio dalam Pengembangan “Belajar Cara Belajar” Kompetensi

Ringkasan materi :

Apa sih ePortfolio itu?

ePortfolio adalah koleksi artefak digital tentang prestasi siswa yang akan menunjukkan bukti proses belajar dan hasil.

lebih lengkapnya ePortofolio mampu merekam jejak proyek dan tugas – tugas atau kompetensi yang baru  kita lakukan ke suatu wadah berbasis web, e-Portofolio juga membuka peluang agar karya kita dinilai bersama, serta proyek yang sudah kita kerjakan dapat direfleksikan dengan kritik yang membangun dari pembaca maupun instruktur.

ePortfolio ini menurut saya memiliki tujuan untuk “Pembelajaran Cara Belajar” Memberdayakan siswa dalam memantau dan mengelola proses belajar mereka sendiri dan mengarahkannya. Menciptakan peluang bagi siswa dan staf untuk terlibat dalam lingkungan belajar kaya teknologi atau lebih singkatnya bertujuan sebagai Refleksi vs Assessmen dan Manajemen Pembelajaran vs Menampilkan Belajar.

ePortfolio ini memiliki dampak yang mampu mendokumentasikan dan merefleksikan tugas penilaian tertangkap dalam e-portofolio mereka,dengan pelatihan siswa yang tepat mampu untuk memikul tanggung jawab / kepemilikan untuk pembangunan entri e-Portofolio mereka. Siswa mampu meng-upload bukti pekerjaan mereka, termasuk refleksi pada proses sepanjang perjalanan / Program.Mahasiswa, rekan-rekan dan staf akademik yang mampu memberikan perkembangan umpan balik, dan Siswa mampu menampilkan proses belajar dan hasil melalui media elektronik (yaitu berbasis teks, grafis, atau elemen multi-media).

Pelajaran yang di dapat pada ePortfolio memungkinkan staf untuk siswa perancah dengan memberikan dukungan dan umpan balik sebagai kemajuan siswa melalui pembangunan e-portofolio mereka, memberikan pedoman kepada siswa pada pengembangan, penyusunan dan penyerahan portofolio – siswa harus jelas kriteria isi e-portofolio yang perlu ditunjukkan,melakukan lokakarya untuk mendukung siswa untuk menulis refleksi melalui penggunaan panduan reflektif,mengatasi masalah waktu staf dan kecenderungan untuk meninjau dan menilai artefak dalam e-portofolio dan mengembangkan rubrik penilaian portofolio e-dikontekstualisasikan untuk kursus tertentu.

Kondisi Pendukung:

  • kemitraan dan staf bekerja sama mengembangkan tugas penilaian dan kegiatan belajar
  • belajar mandiri
  • On-akan evaluasi pelaksanaan untuk memperbaiki prose

Sumber Pendukung nya adalah workshop untuk mahasiswa dan staf, Pedoman e-Portofolio Etika Akademik dan Privasi, Panduan Menulis reflektif, Mahara e-Portfolio Panduan Pengguna dan Tutorial Online, Disesuaikan Template E-Portofolio dan Views.

 

Materi ke 2 :

Pemateri : Prof. Zainal. A. Hasibuan, Ph.D

Judul Materi :ICT Tren dan Komputer Ilmu Pendidikan (ICT Trends and Computer Science Education)

Ringkasan Materi :

ICT dalam Konteks Indonesia

  • ICT merupakan infrastruktur penting bagi warga
  • ICT adalah pemicu bagi pertumbuhan ekonomi dan produktivitas,
  • ICT juga merupakan sektor strategis dan aset berharga Pemerintah.

ICT dan Ilmu Komputer

  • ICT – Teknologi Informasi Komunikasi adalah teknologi yang berkaitan dengan komputer, Internet, Komunikasi, dan Penyiaran (Konvergensi).
  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang berhubungan dengan komputer.
  • Penekanan pada diskrit dan logika.
  • Apa yang menjadi ciri CS adalah gagasan dari Algoritma
  • TIK berperan sebagai enabler

Topik Menarik di CSE

  • ​​Ancaman Dunia maya
  • Ancaman  Dunia maya ​​ / serangan dapat dibagi menjadi tiga dimensi.
  • Ancaman ini berpotensi menghancurkan perekonomian dan menggoyahkan keamanan negara.
  • multichannel Access
  • Berbasis ICT Pendidikan: game Berbasis Budaya

Bagaimana sih kita dapat mengamati Triple-karakteristik dalam E-Learning?

*Belajar Log

*Forum diskusi

*Tes Skor

*Belajar Gaya, motivasi, dan Pengetahuan Kemampuan.

 

Sekian penjelasan pengetahuan yang saya dapat, Terimakasih Semoga bermanfaat 🙂 🙂

Cheat Sheet perintah linux dasar, manajemen proses dan concurrency

October20

Capture

Di bawah ini merupakan contoh perintah-perintah pada linux:

1.1   1.2 1.3

1.4

 

 

2.1 3.1 5.1 6.1

7.1 4.1

8.1 8.2

 

 

 

 

“Tugas Sistem Operasi” Model status proses pada OS Windows

September27

          Model status proses pada OS Windows 

        Proses merupakan konsep pokok pada suah system operasi, karena salah satu tugas utama dari system operasi itu adalah bagaimana mengatur proses-proses yang berjalan pada sistem. Apakah kalian tahu yang di maksud dengan proses pada sistem operasi ini? Seperti apa sih?

Berikut adalah beberapa definisi pada sistem operasi :

  1. Program yang sedang dalam keadaan dieksekusi
  2. Unit kerja terkecil yang secara individu memiliki sumber daya dan dijadwalkan oleh system operasi. Sistem operasi ini mengolah seluruh proses yang ada pada system dan berttugas mengalokasikan sumber daya –sumber daya ke proses yang membutuhkan sesuai dengan kebijaksanaan tertentu. Seumber daya yang di butuhkan proses diantaranya adalah CPU,Memory,File serta I/O device.

Pengertian windows itu sendiri adalah salah satu sitem operasi yang mempunyai banyak keunggulan dalam menjalankan suatu eksekusinya. Didalam sistem oeprasi ini terdapat proses-proses yang sangat valid dan selalu berhubungan satu dengan lainnya.

Dibawah ini akan di jelaskan beberapa penjelasan tentang proses pada sistem windows. Didalam windows , prosesnya mempunyai beberapa elemen dasar untuk menjalankan proses tersebut diantaranya yaitu :

  • Identifier proses
  • Status proses mendefinisikan status proses (running,ready,block,dsb)
  • Prioritas menjelaskan prioritas proses
  • Informasi berkaitan penjadwalan. Informasi ini seperti lama menunggu, lama proses terakhir dieksekusi dsb
  • Kejadian (Even) identitas kejadian yang ditunggu proses
  • Program Counter
  • Informasi I/O untuk menjadwalkan informasi yang sudah masuk
  • Konteks data
  • Memori Pointer

Dalam kenyataannya, proses banyak mengalami gangguan dalam menjalankan tugasnya oleh karena itu ada PCB (Proses Control Block) untuk membantu dan memberikan dukungan kepada proses itu.

Proses Control Block adalah bentuk informasi-informasi lain yang diperlukan sitem operasi untuk mengendalikan dan mengoordinasikan beragam proses aktif dalam suatu proses.

Di bawah ini merupakan gambaran pada alir proses :

Gambar diagram status

image0041

 

Biasanya dalam menjalankan tugasnya, proses berada pada salah satu dua status yaitgtu running atau not running. Selain itu, terdapat suatu antrian untuk mendapatkan ekseskusi yang akan dijalankan. Dibawah ini adalah diagram antrian suatu proses .

Keterangan = Proses dipindahkan oleh dispatcher dari SO ke CPU kemudian kembali ke antrian (Queeu) sampai tugas tersebut selesai (lengkap) dan seterusnya.

Sistem operasi windows memperbolehkan proses berjalan menghasilkan proses lagi. Aksi ini disebut proses swapning dengan macam proses induk dan proses anak.

Dalam kenyataanya, windows melakukan beberapa eksekusi yang eksekusi itu masih menghasilkan beberapa proses yang berbeda. Proses ini haruslah memberikan sebuah intruksi kepada prose parent agar perses parent atau induk dapat menjalankan proses aslinya.

Model proses lima status diantaranya :

  1. New adalah Proses sedang dikerjakan/dibuat.
  2. Running adalah Instruksi sednag dikerjakan.
  3. Waiting adalah Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (seperti sebuah penyelesaian I/O atau penerimaan sebuah tanda/signal).
  4. Ready adalah Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.
  5. Terminated adalah Proses telah selesai melaksanakan tugasnya/mengeksekusi

foto

 

Sebuah proses menjadi Waiting karena proses tersebut menunggu suatu kejadian tertentu seperti selesainya operasi I/O, misalnya perekaman data ke disk karena pada saat perekaman dilakukan proses sedang tidak menggunakan CPU maka scheduler segera mengalokasikan CPU ke proses lain yang telah Ready. Apabila kejadian yang ditunggu telah selesai maka proses dipindahkan kembali ke antrian Ready dan siap dijadwalkan.

Sebuah proses dari keadaan Running dapat menjadi Ready kembali karena diinterupsi oleh proses lain. Interupsi dapat disebabkan karena jatah waktu yang diberikan CPU ke proses tersebut telah habis sementara proses masih memerlukan sejumlah waktu untuk selesai. Jatah waktu yang diberikan sering disebut sebagai quantum time (time slice) yang dapat berkisar antara 1 hingga 100 milidetik. Interupsi suatu proses terkait erat dengan strategi penjadwalan proses yang digunakan sistem operasi yaitu strategi preemptive dimana suatu proses dapat saja disela oleh proses lain pada saat Running.

Sebuah proses menjadi Terminated disebabkan oleh beberapa hal diantaranya:

ü  Proses memang sudah sele sai mengerjakan tugasnya, sehingga diakhiri secara normal

ü  Melewati batas waktu yang telah diberikan.

ü  Terjadi kesalahan perhitungan misalnya mengerjakan instruksi pembagian dengan nol (division by zero), atau menyimpan angka yang lebih besar daripada yang dapat diakomodasi oleh perangkat keras.

ü  Terjadi kegagalan I/O seperti kegagalan pembacaan dan penulisan file.

ü  Proses induknya berakhir, pada kasus ini suatu proses dibuat oleh proses lain, proses pembuat disebut sebagai parent, sedangkan proses yang dibuat disebut sebagai child . Sistem dirancang untuk mengakhiri secara otomatis proses – proses childnya bila proses parent berakhir.

ü  Proses child diakhiri atas permintaan proses parentnya. Pada kasus ini parent mengirim signal tertentu untuk mengakhiri childnya misalnya mengirim signal SIGQUIT, SIGKILL atau SIGTERM.

Operasi-operasi pada Proses :

Sistem operasi dalam mengelola proses dapat melakukan operasi-operasi terhadap proses. Operasi-operasi yang dapat dilakukan terhadap proses diantaranya :

  • Penciptaan proses (Create a process)
  • Penghancuran/terminasi proses (Destroy a process)
  • Penundaan Proses (Suspend a process)
  • Pelanjutan kembali proses (resume a process)
  • Pengubahan prioritas proses
  • Mem-Block proses
  • Membangunkan proses
  • Menjadwalkan proses
  • Memungkinkan proses berkomunikasi dengan yang lain

Pembuatan proses :

Alasan Pembuatan & Penghentian Proses

Pembuatan Proses:

Sistem Operasi membangun suatu struktur data untuk mengelola proses yang akan dijalankan dalam program. Biasanya, semua proses dalam komputer dibuat oleh Sistem Operasi, Tetapi Sistem Operasi juga membolehkan proses yang sedang berjalan membuat proses lain. Aksi ini disubut process spawning

– Proses  induk  (parent)  adalah  proses yang bisa membuat proses baru

– Proses anak (child) merupakan proses baru

Penyebab terjadinya pembuatan suatu proses baru yaitu :

  1. Pada lingkungan batch, sebagai tanggapan atas pemberian suatu kerja (job)
  2. Pada lingkungan interaktif, ketika pemakai baru berusaha logon

Langkah-langkah dalam pembuatan proses, antara lain :

–     Memberi identitas (nama) pada proses yang dibuat.

–     Menyisipkan proses pada list proses atau tabel proses.

Penghentian Proses

Suatu proses akan berhenti jika telah menyelesaikan pernyataan terakhir dan meminta pada sistem operasi untuk menghapusnya dengan menggunakan system call exit. Proses mengembalikan semua data (output) ke parent proses melalui system call wait. Kemudian proses akan dihapus dari list atau tabel system dilanjutkan dengan menghapus PCB.

Penghapusan proses ini akan menjadi sangat kompleks jika ternyata proses yang akan dihentikan tersebut membuat proses-proses yang lain. Pada beberapa system proses-proses anak akan dihentikan secara otomatis jika proses induknya berhenti. Namun ada beberapa sistem yang menganggap bahwa proses anak ini terpisah dengan induknya, sehingga proses anak tidak ikut dihentikan secara otomatis pada saat proses induk dihentikan

Dalam kenyataanya, program yang berjalan tidak selalu berjalan dengan lancar, tetapi ada kesalahan-kesalahan yang menyebabkan program itu akan diberhentikan. Harus ada cara  yang dapat menandakan bahwa suatu proses selesai.

Indikasi ini dapat berupa:

– Instruksi HALT membangkitkan suatu interupsi alert  untuk SO

– Aksi pengguna (seperti log off & keluar dari suatu aplikasi)

– Suatu kesalahan atau error

– Dihentikan oleh proses induk

Penghancuran proses :

Penghancuran proses melibatkan pembebasan proses dari sitem yaitu :

  • Sumber daya-sumber daya yang dipakai dikembalikan
  • Proses dihancurkan dari senarai atau table sistem
  • PCB dihapus (Ruang memori PCB dikembalikan ke pool memori bebas)

Penstrukturan data yaitu Suatu proses dapat dikaitkan dengan proses lain dalam satu antrian atau ring, atau struktur lainnya. PCB harus memiliki pointer untuk mendukung struktur ini.

Komunikasi antar proses yaitu Beragam flag, sinyal dan pesan dapat diasosiasikan dengan komunikasi antara dua proses yang terpisah. Informasi ini disimpan dalam PCB

Kewenangan proses yaitu Proses dapat mempunyai kewenangan berkaitan dengan memori dan tipe instruksi yang dapat dijalankan

Manajemen memori Bagian ini berisi pointer ke tabel segmen atau page yang menyatakan memori virtual proses

Kepemilikan dan utilisasi sumber daya yaitu Sumber daya yang dikendalikan proses harus diberi tanda, misalnya :

  1. Berkas yang dibuka
  2. Pemakaian pemroses
  3. Pemakaian sumberdaya lainnya

 

 

 

 

Nama    : Rosi Rosiyana

NIM       : 1104437

(ILMU KOMPUTER FPMIPA UPI)

 

Referensi :

http://ariszona.wordpress.com/tag/manajemen-proses-windows/

http://minitux.wordpress.com/2009/03/23/definisi-proses-pada-os-windows-linux/

Buku Sistem Operasi edisi keempat DR. Bambang Hariyanto

Tugas praktek SO

September16

MODUL INSTALASI

UBUNTU 11.10

IO

Oleh :

RosiRosiyana

1104437

ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

2011

  1. Hal-hal yang perludiperhatikansebelummenginstall Ubuntu 11.10,yaitu :
  • Kita memerlukan installer baik yang berupa live CD desktop maupun live DVD installer
  • Bagi pengguna yang akan menginstal untuk sistem dual boot bersama sistem operasi lainnya atau menginstal pada hardisk yang telah berisi file dan data penting, silahkan membackup terlebih dulu file-file penting itu kedalam media atau hardisk lain, antisipasi agar tidakterjadikehilangan data saatpenginstalan Ubuntu
  • Bagi pemula, disarankan untuk mengikuti tutorial penginstalanUbuntu 11.10 ini agar lebih mudah dalam proses pengintalannya

1

2

  • Jendela pertama pada Ubuntu 11.10

4

 

  • Inilah halaman awal dalam penginstallan, silahkan pilih bahasa yang ingin anda gunakan dalam penginstalan. Saya disini menggunakan “Bahasa Indonesia” agar lebih mudah memahaminya. Selanjutnyapilih “Pasang Ubuntu”,

5

 

 

  • Muncul halaman seperti ini, klik “Lanjutkan”,

6

 

  • Muncul halaman selanjutnya, klik “Lanjutkan” kembali,

7

 

  • Halaman ini adalah halaman sebelum kitamelakukan proses penginstallan, silahkan klik “Pasang Sekarang”,

8

 

  • Ketika proses penginstalan berlangsung akan ada halaman yang meminta anda mengisinya, seperti halaman :

ü   Meminta anda untuk menyebutkan tempat tinggal anda, karena saya tinggal di Indonesia, saya ketik ibu kota Indonesia yaitu Jakarta, klik “forward”,

9

 

ü   Meminta anda untuk memilih penggunaan jenis keyboard yang akan digunakan, biasanya keyboard yang di gunakan di Indonesia adalahjenis English (US), lalu sebelah kanannya pun English (US), klik “Lanjutkan”,

10

 

ü   Meminta anda mengisikan nama anda, nama computer anda, namapengguna, dan password yang andagunakan, contohynanamasaya “RosiRosiyana”, nama computer saya “Rosi-VirtualBox”, namapengguna “rosi”, dan password “********”, klik “Lanjutkan”,

11

 

ü   Setelah itu proses penginstalan masih berlanjut, dan akan muncul tampilan halaman-halaman yang menunjukan fasilitas-fasilitas yang ada di Ubuntu.

Lihat gambar di bawahini :

14

13

 

15

 17

1819

20 21

2216

  • Pemasangan selesai, lalu klik “Nyalakan Ulang Sekarang”, tunggu beberapa saat.

23

 

  • Saat menunggu akan tampil halaman seperti pada gamabar berikut

24

 

 

  • Dan setelah itu muncul halaman ini, klik “Enter” pada keyboard.

25

 

  • Loading Ubuntu…

26

 

  • Jendela Ubuntu,silahkan masukan password yang telah anda buat tadidan “Enter”.

27

 

  • Silahkan menggunakan Ubuntu 11.10,

45

 

SELESAI

Terimakasih 🙂

Tugas Sistem Operasi

September16

Tugas Sistem Operasi

  • Perbandingan Komputer intel, AMD dan i3 di bandingkan dengan intel Pentium 4 :

–          Processor Intel

Intel ini menawarkan tiga kisaran kualitas processor yang diantaranya :

* high end prosesor

High end prosesor Intel terdiri dari seri terbaru i Core – Intel Core I3, i5, dan i7. Core i5 dan Core i7 diciptakan dengan 2, 4 atau 6 (hanya tersedia untuk Core i7) kapasitas dan prosesor 64-bit. Kedua datang dengan Hyper Threading dan teknologi Turbo Boost. Teknologi Turbo Meningkatkan memastikan peningkatan kinerja secara keseluruhan dan menangani aspek seperti jumlah core aktif, konsumsi daya, suhu prosesor, dll Core I3 juga memiliki fitur ini, selain untuk teknologi Boost Turbo. Core i5 memiliki memori cache lebih rendah daripada i7.

* pertengahan

Processor Intel Menengah meliputi Intel Core 2 Duo dan Intel Pentium Dual Core prosesor. Yang pertama menawarkan dua inti proses yang meningkatkan output gaming dan multimedia. terakhir ini didasarkan pada arsitektur mikro Core dan memberikan output yang layak untuk multimedia.

* dasar

Processor Intel dasar prosesor termasuk Intel Centrino, Intel Centrino Duo dan Intel Atom. Kedua Prosesor Centrino adalah pilihan populer untuk komputasi mobile dan laptop kecil. Intel Atom dirancang untuk mengkonsumsi daya yang sangat rendah, dan fungsi pengolahannya juga terbatas.

–          Processor AMD

AMD juga menawarkan tiga kualitas processor yang diantarnya sebagai beriku :

* high end

Kategori high end terdiri dari AMD Phenom II X6, AMD Phenom X4 II dan AMD Phenom X2 II. Phenom II X6 adalah yang pertama AMD dengan enam inti prosesor dimaksudkan untuk mengoptimalkan tingkat kinerja yang sangat tinggi. Phenom X4 II dilengkapi dengan quad-core Phenom II X6 chip dan chip ini secara khusus dirancang untuk multimedia kualitas yang sangat luar biasa digunakan untuk aplikasi canggih. Phenom X2 II adalah 2 inti prosesor kapasitas yang menjamin kualitas kinerja keseluruhan baik dengan harga yang sangat ekonomis.

* menengah

Kategori Menengah terdiri dari AMD Phenom X3 II, AMD Turion II dan AMD Turion Ultra II. X3 Phenom II adalah urutan kelas 3 inti prosesor dengan kemampuan komputasi 64-bit, yang dirancang untuk memberikan kinerja yang optimal dengan harga ekonomi. Kedua Turions dirancang untuk output multimedia yang sangat baik dan mereka sebagian besar dibuat dengan AMD atau grafis ATI, tentu saja, dengan harga yang sangat ekonomis.

* dasar

Prosesor AMD dasar adalah AMD Sempron, AMD Athlon dan AMD Athlon Neo Neo X2. Dianggap terbaik untuk komputasi mobile, AMD Sempron adalah pilihan populer untuk desktop dan laptop dengan anggaran yang rendah. prosesor ini sesuai untuk kebutuhan komputasi yang sangat dasar seperti browsing internet, fungsi dasar kantor dan e-mail. Athlon dan Athlon X2 Neo Neo dibuat dengan kekuatan pemrosesan yang lebih rendah dan kekuatan ekonomi konsumen dan sebagian besar terdapat di netbook dan nettop. Karena yang terintegrasi dengan grafis ATI, prosesor ini juga menawarkan output dasar yang layak untuk multimedia.

–          Intel Core i3

Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain. Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya. Kemampuan grafisnya diklaim sama dengan Intel GMA pada chipset G45. Selain itu Core i3 nantinya menggunakan manufaktur hybrid, inti processor dengan 32nm, sedangkan memory controller/graphics menggunakan 45nm. Code produk Core i3 adalah “Arrandale”.

Core i3 memiliki 4 inti processor, yang artinya bisa mengerjakan 4 kerja komputer sekaligus karena dengan menggunakan Core i3 sama dengan menggunakan 4 komputer dalam satu mesin. Selain itu ada technology Turbo Boost, untuk meningkatkan kerja komputer tanpa perlu menggunakan Over clock, dengan menggunakan Intel Core i3, penggunaan listrik jadi lebih hemat, karena Processor ini secara otomatis menggunakan watt yang lebih sedikit dibandingkan processor sebelumnya dan mengatur penggunaan energi untuk komputer sehingga lebih hemat listrik.

–          Intel Pentium 4

Teknologi terbaru dengan type : Pentium 4 3.2E GHz

Product Information :

Clock Speed 3.2 GHz, L2 Cache 1MB, FSB 800MHz, Socket 478, Hyper-Threading, (Box)

Keunggulannya :

Prosesor Intel Pentium 4 dirancang untuk memberikan performance superior untuk musik digital, 3D imaging digital dan video, dan lain-lain. Sebagai tambahan, Prosesor Pentium 4 menyediakan fasilitas untuk menangani inovasi pada masa mendatang seperti pengarang DVD dan MPEG4 video.

Perbandingannya :

  1. 1.       Konsumsi Daya
    AMD   : Kurang efisien dari Intel
    Intel : Lebih baik dari AMD
  2. 2.      Harga 
    AMD   : Murah
    Intel : Tinggi
  3. 3.      Faktor Pendingin 
    AMD   : Lebih cepat Panas
    Intel : Tidak cepat panas
  4. 4.      Kecepatan Kerja
    AMD   : Tidak lebih cepat dibanding dengan Intel
    Intel : Lebih cepat dibanding AMD
  5. 5.      Untuk Permainan dan Multimedia
    AMD   : Permainan Game dan Output multimedia yang lebih baik karena lebih cepat clocking
    Intel : Tidak bagus untuk permainan Game
  6. 6.      Kinerja dan Harga
    AMD   : Tinggi dan Rendah
    Intel : Tinggi dan Tinggi
  • Apa itu memori??

Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, yang merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit).

  • Jenis-jenis memori pada computer

Jenis memori pada komputer iu dibagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.

  1. Memori internal

Memori internal ini memiliki fungsi sebagai pengingat. Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Dalam hal ini yang di simpen pada memori utama dapat berupa data atau program.

Lebih lengkapnya kita harus mengetahui fungsi dari memori utama :

*Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses
* Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
* Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder

Pada memori internal ini memiliki jenis memori biasa yang diantarnya :

  1. ROM (Read Only Memory)

Yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca, Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang.­

ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan. Umumnya proses yang terkandung dalam BIOS secara berurutan adalah sebagai berikut:
1. Memeriksa isi CMOS.
CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor) adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai.
2. Memuat penanganan interupsi (interupt handlers) dan pengendali peranti (device driver).
Penanganan interupsi adalah program kecil yang menjadi penerjemah antara perangkat keras dan sistem operasi. Sebagai contoh , jika pemakai menekan tombol keyboard maka isyarat ini dikirimkan melalui penaganan interupsi keyboard.
3. Menginisialisas­i register dan manajemen daya listrik
4.Melakukan pengujian perangkat keras (POST atau the power-on self-test) untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik
5. Menampilkan pengaturan-peng­aturan pada sistem
6. Menentukan peranti yang akan digunakan untuk menjalankan program (ex. : hard disk)
7. Mengambil isi boot sector. Boot sector juga merupakan sebuah program kecil. Oleh BIOS program ini dimuat ke RAM dan kemudian mikroprosesor akan mengeksekusi perintah-erinta­h yang sudah berada dalam RAM tersebut.

–          Jenis ROM

Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain PROM, EPROMdan EEPROM :
a. PROM (Progammable Read-Only-Memor­y)
Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.
b. EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memor­y)
Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.
c. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memor­y)
EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.

  1. RAM (Random Acess Memory)

Yaitu jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda.

RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik yaitu menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplika­si yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar dan RAM dinamik yaitu menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer.

–          Jenis RAM

a. DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.
b. SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
c. RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
d. SRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. SDRAM
e. EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.

  1. Cache memory

Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan   memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem. Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Seperti halnya RAM, lebih banyak cache memory adalah lebih baik, akan tetapi biasanya cache pada CPU dan hard drive tidak dapat diupgrade menjadi lebih banyak. Contoh yang dapat dilihat misalnya adalah pada CPU Pentium II terdapat 512 KiloByte cache, dan pada hard drive IBM 9LZX SCSI terdapat 4 MegaBytes cache. Seperti halnya RAM, pada umumnya data akan dilewatkan dulu pada cache memory sebelum menuju komponen yang akan menggunakannya (misalnya CPU). Selain itu cache memory menyimpan pula sementara data untuk akses cepat. Kecepatan cache memory juga menjadi unsur yang penting. Sebagai contoh, CPU Pentium II memilki cache sebesar 12 k, dan CPU Celeron memiliki cache sebesar 128 k, akan tetapi cache pada Pentium II berjalan pada 1/2 kali kecepatan CPU, sementara cache pada Celeron berjalan dengan kecepatan sama dengan kecepatan CPU. Hal ini merupakan tradeoff yang membuat kecepatan Celeron dalam hal-hal tertentu kadang-kadang malah bisa mengalahkan Pentium II.

  1. Memori Eksternal

Memori eksteral ini merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh:­ Hardisk, Floppy Disk.
Konsep dasar memori eksternal adalah menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak.
Memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama.
Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.

-Jenis Eksternal
1. Berdasarkan Jenis Akses Data
Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data.
Contoh :
* Magnetik (floppy disk, hard disk).
* Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk).
* Optical Disk.
b. SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti pita magnetik.
2. Berdasarkan Karakteristik Bahan
Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memori eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut:
A. punched Card atau kartu berlubang
Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.
B. Magnetic disk
Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.
C. Optical Disk
Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate)­ dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD
D. Magnetic Tape
Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.
Sistem Memori tersusun atas register penginderaan,  memori jangka pendek dan  memori jangka panjang.

Referensi :

http://0n1search.blogspot.com/2010/09/perbandingan-intel-dengan-amd.html

http://diandharmaputra.blogspot.com/2010/10/perbandingan-processor-intel-core-i3-i5.html

http://shahril131419.blogspot.com/2013/05/perbandingan-processor-intel-dan-amd.html

Data Berupa Doc. Tugas Sistem Operasi

Hello world!

September16

Welcome to Blog Civitas UPI. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!